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CommentrĂ©parer son Wiko ? SĂ©lectionnez votre modĂšle de Wiko ci-dessous, puis le problĂšme rencontrer, vous pourrez alors profiter d'un tutoriel gratuit pour rĂ©parer seul votre Wiko. 44 SalutMINOU DJO et bienvenu sur ce forum, Je n'ai pas le mĂȘme wiko que toi, ni le mĂȘme Android, mais ça devrait le faire Commence par cliquer sur Parametres (la roue dentĂ©e). LĂ  sans presser, pose le doigt sur l'Ă©cran et glisse-le vers le haut afin d'acceder Ă  la partie plus basse de la mĂȘme page DĂšs que tu vois LANGUE ET SAISIE Sur la nouvelle page qui s'ouvre tu dois Consultezgratuitement le manuel de la marque Wiko F100 ici. Ce manuel appartient Ă  la catĂ©gorie Smartphones et a Ă©tĂ© Ă©valuĂ© par 1 personnes avec une moyenne de 6.7. Ce manuel est disponible dans les langues suivantes: Français, Anglais. Vous avez une question sur le F100 de la marque Wiko ou avez-vous besoin d’aide? Sontriple module photo en fait le smartphone Ă  privilĂ©gier si vous utilisez rĂ©guliĂšrement cette fonctionnalitĂ©. Il propose en outre un stockage important de 128, 256 ou 512 Go. Que vous souhaitiez vous Ă©quiper d’un iPhone 12 Pro ou d’un autre iPhone 12, Cdiscount met Ă  votre disposition les meilleures offres de ces diffĂ©rents produits dĂšs leur sortie. Allezdans l'onglet Alarme. L'icĂŽne de cet onglet ressemble Ă  un rĂ©veil et se trouve en haut Ă  gauche de l'Ă©cran. 3. Appuyez sur +. Ce bouton se trouve gĂ©nĂ©ralement en bas de l'Ă©cran et Rencontre Au Bout Du Monde Avis. SPOILERCette page contient des spoilers concernant les derniĂšres sorties. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas ĂȘtre spoilĂ©. “ Je forcerai la princesse Jadina Ă  me livrer les secrets du jade de GamĂ©ragashĂ© qui lui donne son pouvoir ! Et grĂące Ă  cette toute nouvelle puissance, je serai capable de plier l'espace et le temps Ă  ma volontĂ© ! ” — Darkhell, parlant de la Temporhell Darkhell ou le Sorcier Noir, est l’ennemi jurĂ© des LĂ©gendaires, et l’antagoniste principal de la sĂ©rie. Son ambition est de conquĂ©rir le monde d’Alysia. Durant son enfance, il s'appelait Galen et avait un frĂšre nommĂ© Hellon. À ses 11 ans, il a rejoint la troupe des Fantasticos aprĂšs avoir créé un lien avec l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris. À leur cĂŽtĂ©s, il a notamment fait face Ă  la FraternitĂ© Ultima, et Ă  l'ordre d'Arkanis. Il est plus tard devenu le Sorcier Noir Darkhell, suite Ă  la mort de sa bien-aimĂ©e Cherylad, rĂ©sidant Ă  Casthell. À partir de ce moment-lĂ , il entreprend de conquĂ©rir le monde grĂące Ă  ses armĂ©es de Dragonites. Il a Ă©tĂ© l'ennemi du Galina Skroa, et le pĂšre de TĂ©nĂ©bris. Il a eu pour gĂ©nĂ©raux de ses armĂ©es Korbo, Raptor et Dasyatis. Lors de l'Accident JovĂ©nia, dont il est en partie responsable pour s'ĂȘtre procurĂ© la pierre de JovĂ©nia, il perd la mĂ©moire et est recueilli par des villageois qui le nomment Élysio. Lorsque celui-ci retrouve la mĂ©moire, il fait renaĂźtre Darkhell, en tant qu'entitĂ© sĂ©parĂ©e. Il s'empare du KrĂ©a-Kaos avant de combattre le dieu Anathos sous les ordres du Gardien. Il apparaĂźt pour la premiĂšre fois dans le tome 1. Il apparaĂźt aussi dans les tomes 2, 3, 4, 6, 9 et 10. Il apparaĂźt aussi dans les LĂ©gendaires - Origines tomes 1 et 5. Il apparaĂźt dans tous les tomes des Chroniques de Darkhell, le spin-off lui Ă©tant consacrĂ©. Il apparaĂźt aussi en flashback dans les tomes 12, 13 et 22 et dans le tome Stories dĂ©diĂ© Ă  TĂ©nĂ©bris. Description Apparence physique Durant sa jeunesse, Galen avait la peau beige et les yeux bleus. Il portait les cheveux courts, avec de nombreux Ă©pis. Travaillant dans les fermes, il avait un corps sec et vigoureux. Devenu adulte, et contaminĂ© par la magie noire, Darkhell a la peau blanche comme la craie, et de longs cheveux lisses et noirs, qui descendent presque jusqu'Ă  ses hanches. Son visage Ă©maciĂ© est barrĂ© par une cicatrice Ă  la joue droite. Sur son front, les vaisseaux sanguins sont apparents. Son corps est renforcĂ© magiquement, et n'a plus grand chose d'humain rouge et blanc, ayant une apparence presque mĂ©tallique. Il a les ongles taillĂ©s en pointe. Souvent, il est habillĂ© d'une longue cape violette, dotĂ©e d'Ă©pauliĂšres en mĂ©tal. Le masque qu'il porte, tirĂ© du symbole de la FraternitĂ© Ultima, est dotĂ© d'excroissances mĂ©talliques semblables Ă  des lames. AprĂšs l'Accident JovĂ©nia et son sauvetage par le Gardien, il est dotĂ© d'ailes de dĂ©mon. PersonnalitĂ© Avant de sombrer dans les tĂ©nĂšbres, Galen Ă©tait un garçon aimant, amical et trĂšs protecteur envers ses proches. Il faisait aussi preuve de grand courage, n'hĂ©sitant pas Ă  confronter des ĂȘtres supĂ©rieurs, tels que le Collecteur et Fleur de Foudre. Galen montre Ă©galement un sens de la justice, similaire Ă  Élysio, en plus de ne pas supporter la trahison. Comme ses voisins villageois, Galen Ă©prouvait de la haine envers les Magicors, bien qu'au fond il fut fascinĂ© par la magie il savait ce qu'Ă©tait la magie Ă©lĂ©mentaire. Cette haine en lui disparaĂźt, aprĂšs avoir rejoint les Fantasticos, au point de considĂ©rer ses derniers comme sa nouvelle famille. Galen pouvait aussi se montrer impulsif et tĂ©mĂ©raire, une fois provoquĂ©, ce qui lui amenait souvent des ennuis. MalgrĂ© ça, il restait quelqu'un de brave et loyal, en particulier envers les Fantasticos, aprĂšs qu'ils lui ont sauvĂ©s la vie. À un moment dans sa vie, il devient un idĂ©aliste, ayant comme rĂȘve d'unifier les peuples d'Alysia. Un rĂȘve qu'il gardera mĂȘme en tant que Darkhell bien que ses actions pour rĂ©ussir sont plus violentes et sanguinaires. Lorsqu'il active l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris, Galen devient quelqu'un de froid, hautain et cruel. Des traits similaires au futur Sorcier Noir qu'il deviendra plus tard, Ă  la mort de sa fiancĂ©e. Un Ă©vĂ©nement tragique qui le brisa et le changea Ă  jamais. Darkhell apparaĂźt comme un seigneur des tĂ©nĂšbres typique cruel, impitoyable, mĂ©prisant, ambitieux, sĂ©rieux et menaçant. Il cherche le pouvoir et le gain personnel, peu importe les morts qui en dĂ©coulent. Comme le dit le guerrier Shaki, Darkhell a pour habitude de se servir des gens, et de les tuer lorsqu’il n’a plus besoin d’eux. Il est Ă©galement trĂšs intelligent et manipulateur, et aime jouer des gens pour obtenir ce qu’il veut. Il maĂźtrise aussi l’ironie et le sarcasme. SĂ»r de lui et assez calme, Darkhell s’énerve rarement, mĂȘme s’il rĂ©agit mal Ă  ce qu’il considĂšre comme Ă©tant de mauvaises blagues. Le mettre en colĂšre ne le rend que plus dangereux. Il est aussi trĂšs prudent, et prĂ©voit toujours ses plans en avance, peu importe la situation. MalgrĂ© cela, il peut ĂȘtre aussi courtois et montrer du respect envers ses alliĂ©s et ses ennemis, mais la seule personne pour laquelle il Ă©prouve de l’affection est sa fille TĂ©nĂ©bris, un amour paternel authentique et profond, ce qui semble assez contradictoire avec l’image qu’il renvoie aux peuples d’Alysia. Aussi, bien qu'il refuse de changer son passĂ© tragique, avec l'aide de la Temporhell, pensant que devenir le Sorcier Noir a toujours Ă©tĂ© sa destinĂ©, Darkhell ne pouvait pas se rĂ©soudre Ă  oublier sa vie hĂ©roĂŻque, gardant tous les objets importants de sa jeunesse dans une piĂšce secrĂšte. Une piĂšce qu'il montrera uniquement Ă  sa fille, prĂ©fĂ©rant ne pas partager son ancienne vie. Son amour pour Cherylad ne s'est jamais estompĂ©, malgrĂ© les tĂ©nĂšbres qui ont corrompues son Ăąme, sa mort Ă©tant responsable de sa transformation en Darkhell. ProuvĂ© lorsqu'il garde le cadavre de sa bien-aimĂ©e elfique dans un tombeau entourĂ© de fleurs, avec ses souvenirs, montrant Ă©galement l'importance de Cherylad dans sa vie et Ă  quel point il la valorise, que ce soit en tant que Galen ou Darkhell. Bien qu’il soit un ennemi des LĂ©gendaires, il les respecte et ne les sous-estime pas. Pouvoirs et connaissances En tant que Galen, il n'est pas trĂšs douĂ© au corps Ă  corps, Ă©tant facilement battu. Cependant, il peut faire preuve de crĂ©ativitĂ© et de complicitĂ©, comme quand lui et Hellon ont pu se glisser en toute discrĂ©tion chez les Fantasticos, sans ĂȘtre repĂ©rĂ©. L'activation de l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris permet Ă  Galen de voler et de faire apparaĂźtre une armure. Par contre, les tĂ©nĂšbres venant de l'Ă©pĂ©e s'emparent de son Ăąme petit Ă  petit et chaque utilisation de l'arme fait Ă©voluer les capacitĂ©s magiques de TĂ©nĂ©bris, en Galen. Au tome 2 des CDD, l'arme devient une armure. D'une façon encore inconnue, Galen perd son lien avec l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris, celle-ci Ă©tant brisĂ©e. Adulte, il devient mage trĂšs puissant capable de faire face Ă  toute une armĂ©e de l'ordre d'Arkanis, avec l'aide de Cherylad. Il semble particuliĂšrement douĂ© dans la magie noire, utilisant principalement ça pour abattre des soldats ennemis. Galen a l'air de s'ĂȘtre amĂ©liorĂ© au combat physique. Darkhell est un grand magicien, possĂ©dant de nombreux pouvoirs et une connaissance trĂšs pointue d’Alysia, d’Astria et de l’histoire de ces planĂštes. Il a aussi connaissance de nombreux artefacts divins, d’armes lĂ©gendaires et d’ĂȘtres surpuissants. Il possĂšde aussi de nombreuses connaissances scientifiques. Ses pouvoirs sont trĂšs Ă©tendus, et il maĂźtrise aussi l’art des potions. Les bulles de communication utilisĂ©es par Darkhell Il peut communiquer avec des gens le plus souvent ses disciples et sa fille, quelle que soit la distance, via des sphĂšres magiques de communication. De la mĂȘme maniĂšre, il peut surveiller des endroits Ă©loignĂ©s. Il est aussi capable d’enchanter des objets avec des sorts, de gĂ©nĂ©rer des feux magiques, d’animer des objets et de conjurer. En combat, Darkhell est redoutable il attaque avec des Ă©clairs magiques, de diffĂ©rentes puissances selon ses besoins, des vagues d’énergie destructrices, de se protĂ©ger avec des barriĂšres magiques qui arrĂȘtent les attaques. Lorsque Darkhell sert le Gardien, il a Ă©tĂ© rendu encore plus puissant qu’avant. L’entitĂ© divine lui a mĂȘme accordĂ© une paire d’ailes, d’apparence dĂ©moniaque, lui permettant de voler sans aucun sort. Il peut aussi manipuler la roche comme le ferait un Elfe Ă©lĂ©mentaire, ouvrir des portails magiques. Darkhell, grand scientifique et magicien, a aussi conçu de nombreuses armes magiques. Il a dĂ©veloppĂ© la maginĂ©tique, une science combinant magie et manipulation gĂ©nĂ©tique, grĂące Ă  laquelle il peut fusionner les caractĂ©ristiques physiques et magiques de deux ĂȘtres vivants pour les fusionner et en faire une nouvelle espĂšce. Il a probablement conçu les armes magiques utilisĂ©es par ses sbires les anciens bracelets de TĂ©nĂ©bris et la lance de Raptor. Il a mĂȘme rĂ©ussi Ă  crĂ©er la vie exemple Abyss. Histoire Avant JovĂ©nia Les Chroniques de Darkhell TĂ©nĂ©bris Darkhell ne s'est pas toujours appelĂ© ainsi Ă  sa naissance, ses parents lui ont attribuĂ© le nom de "Galen". Il grandit dans son village natal, aux cĂŽtĂ©s de son petit frĂšre Hellon et leur mĂšre. Durant son enfance, on l'Ă©duque en lui apprenant que les utilisateurs de magie, les Magicors, sont des ĂȘtres malĂ©fiques. Il passe son enfance Ă  s'occuper des animaux du village. Tous les six mois, un homme, connu sous le nom du Collecteur, passe dans le village pour les impĂŽts il demande mille kishus lors de ses passages annuels. Une annĂ©e, alors que Galen a onze ans, une troupe de saltimbanques passe dans le village. Au nombre de quatre, ils se nomment les Fantasticos. Alors qu'ils sont en train de faire une reprĂ©sentation, Galen en profite pour monter dans leur maison ambulante, posĂ©e sur le dos d'un gros reptile. À l'intĂ©rieur, il y vole un objet, une Ă©pĂ©e de haute facture, dont il ignore les pouvoirs. Il s'Ă©chappe vite avant que les Fantasticos ne retournent dans leur habitation, aprĂšs avoir Ă©tĂ© rejetĂ©s et caillassĂ©s par la foule les saltimbanques ayant utilisĂ© de la magie. Galen et Hellon sont au passage trĂšs impressionnĂ©s par les capacitĂ©s Ă©lĂ©mentaires de l'Elfe de la troupe. Dans les heures qui suivent, le Collecteur est de retour au village, accompagnĂ© de son animal de compagnie, le fĂ©roce Rasgor. L'homme rĂ©clame les mille kishus habituels, mais les villageois ne peuvent pas payer, leurs rĂ©coltes ayant Ă©tĂ© trop maigres cette annĂ©e. Face Ă  l'absence de paiement, le Collecteur envoie Rasgor attaquer les villageois, et celui-ci se dirige sur la famille de Galen. Celui-ci arrive et jette au sol l'Ă©pĂ©e qu'il a volĂ© il espĂšre que celle-ci aura suffisamment de valeur pour payer le Collecteur. Galen veut lui apporter l'Ă©pĂ©e, mais sa mĂšre lui ordonne de ne pas s'approcher de ce monstre cela irrite l'homme, qui lance un puissant sortilĂšge Galen perd son bras droit et s'Ă©vanouit, et son frĂšre et sa mĂšre meurent instantanĂ©ment, l'abdomen explosĂ© par l'attaque. Lorsque le Collecteur s'apprĂȘte Ă  ramasser l'Ă©pĂ©e, celle-ci rĂ©agit dans une gerbe de sang, elle fait repousser un bras Ă  Galen, un bras dotĂ© d'une marque Ă©trange. Rasgor attaque, mais se fait tuer aussitĂŽt par l'Ă©pĂ©e, et le Collecteur est rapidement vaincu par un Ă©clat magique. Alors qu'il implore pitiĂ©, Galen le dĂ©capite. L'Ă©pĂ©e libĂšre le jeune garçon de son emprise, et celui-ci se fait aussitĂŽt attaquer par les membres de son village, lui reprochant d'ĂȘtre un Magicor. AlertĂ©s par l'activation de l'Ă©pĂ©e dĂ©moniaque, les Fantasticos retournent rapidement au village pour la rĂ©cupĂ©rer, et constatent que Galen est sur le point d'ĂȘtre brĂ»lĂ© vif, attachĂ© Ă  un poteau avec son Ă©pĂ©e, au mĂȘme titre que les cadavres de Rasgor et du Collecteur. Les Fantasticos arrivent Ă  le libĂ©rer, mais il est toujours inconscient. Ils l'installent dans leur maison et quittent le village. Il se rĂ©veille cinq jours aprĂšs. LĂ , le chef des Fantasticos, Kogan, un vieil homme costaud, lui explique la situation. Il lui prĂ©sente en mĂȘme temps Cherylad, l'Elfe Ă©lĂ©mentaire, les Tooweeto Moka et son grand-pĂšre Makaron. Galen n'accepte pas le fait d'ĂȘtre "devenu" un Magicor il les hait, et tout ce qu'il voulait c'Ă©tait venger sa famille. Kogan lui promet de tout faire pour retirer l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris, dĂ©sormais liĂ©e Ă  lui. Il lui demande Ă©galement de ne plus faire appel Ă  cette Ă©pĂ©e. Dans les jours qui suivent, Galen intĂšgre les Fantasticos, Ă  dĂ©faut de pouvoir retourner chez lui. Ils lui attribuent des vĂȘtements qu'il juge ridicules, mais qui sont de meilleure qualitĂ© que ses anciennes guenilles. Ils veulent l'Ă©duquer un peu au combat, mais il se fait vite tourner au ridicule par Moka et Makaron. Pendant ce temps, Kogan met en place un sortilĂšge de dissimulation pour Ă©viter qu'ils ne soient repĂ©rĂ©s par ceux qui recherchent l'Ă©pĂ©e du nom de TĂ©nĂ©bris. Galen ne comprend pas comment les membres de l'Ordre d'Arkanis l'ordre qui traque les Magicors pour les Ă©liminer auraient-ils pu savoir ce qui est arrivĂ© dans son village, leur sanctuaire se trouvant Ă  l'autre bout d'Alysia. Makaron lui explique alors qu'il existe bien pire comme ennemi potentiel. L'aura de Galen Lors du voyage, on lui attribue plusieurs tĂąches, l'une d'elle consistant Ă  ramener de l'eau potable. Il s'en occupe, et, aprĂšs avoir Ă©chappĂ© Ă  plusieurs animaux, tombe sur Cherylad, sur le point de se baigner. Galen est intriguĂ© par l'Ă©trange marque que l'Elfe a dans le dos; pensant qu'il la mate, Cherylad s'apprĂȘte Ă  le rĂ©primander et Galen tente de protester mais soudain, un puissant Ă©clair se fait entendre, dans la direction oĂč se situe les autres. Arrivant sur place, ils tombent sur une jeune femme, du nom de Fleur de Foudre, en train d'attaquer Kogan. Cherylad attaque aussitĂŽt, en lui lançant de l'eau l'ennemie s'Ă©lectrifie elle-mĂȘme. Alors qu'elle s'apprĂȘte Ă  riposter, elle remarque l'aura tĂ©nĂ©breuse de Galen due Ă  l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris et son lien avec. Le combat s'enclenche entre les autres et Fleur, tandis que Moka s'empare de Galen pour l'emmener plus loin, en sĂ©curitĂ©. Galen se dispute avec lui il refuse de voir des personnes mettre sa vie en jeu pour lui alors qu'il n'a rien demandĂ© et souhaite faire demi-tour. Moka lui dĂ©clare qu'il est d'accord avec lui et qu'il aurait agi de la mĂȘme maniĂšre Ă  sa place mais il lui demande Ă  ce qu'il dĂ©montre sa dĂ©termination, dans ce cas... Chose qu'il arrive Ă  faire contre toute attente et les deux protagonistes finissant avec des hĂ©matomes et des bosses. Ils retournent sur les lieux du combat, et voient Fleur de Foudre sur le point de lancer une attaque trĂšs puissante. Galen utilise les pouvoirs de TĂ©nĂ©bris l'Ă©pĂ©e s'empare de lui, et en trĂšs peu de temps, il arrive Ă  la vaincre. Celle-ci s'Ă©chappe le plus vite possible, aprĂšs avoir essuyĂ© un nouvel affront de Kogan. Encore possĂ©dĂ© par l'Ă©pĂ©e, Galen ne veut plus se dĂ©barrasser de son emprise il se sent bien, et ne ressent plus la douleur causĂ©e par la mort de sa mĂšre et Hellon. Cherylad l'implore de se libĂ©rer de l'emprise de l'Ă©pĂ©e dĂ©moniaque mĂȘme si la douleur est difficile Ă  supporter, c'est inhumain de vouloir se dĂ©barrasser de ses sentiments. Finalement, Galen arrive Ă  se dĂ©barrasser de l'Ă©pĂ©e, et finit en pleurs dans les bras de l'Elfe. Les Chroniques de Darkhell La CroisĂ©e Sanglante Les Fantasticos se dirigent vers Sabledoray, sur le dos de Tortoga, qui traverse l'ocĂ©an. Pendant les deux semaines que dure le voyage, Cherylad entraĂźne quotidiennement Galen. Cependant, celui-ci se fait souvent rĂ©tamer, ce qui fait grandement rire Moka. Lorsqu'ils arrivent enfin Ă  la capitale dorayllienne, Galen est effrayĂ© par les dirigeables, pensant qu'il s'agit de dĂ©mons. Ils sont escortĂ©s par les soldats doraylliens jusqu'Ă  la salle du trĂŽne, oĂč ils sont accueillis par le roi Kashmir Carpeth, qui ordonne Ă  la Jaguariane FĂ©lisha de leur faire visiter les lieux. Galen est attirĂ© par la beautĂ© pÄ„ysique de la princesse, Assouane, mais celle-ci le repousse. La magie noire commence Ă  envahir Galen Le soir venu, Kogan leur apprend que l'ordre d'Arkanis est prĂ©sent au royaume. Galen demande s'il ne serait pas nĂ©cessaire de les tuer, ce Ă  quoi Makaron lui fait remarquer qu'il y a encore quelques semaines il Ă©tait lui aussi contre les magicors, tout comme l'ordre d'Arkanis. Kogan explique aux Fantasticos qu'il faudra faire profil bas. Le lendemain, Assouane guide Galen et Cherylad dans la cour, menant des autrus par la laisse. Elle leur prĂ©sente KĂ©nian et Kalypso, les enfants du chef de l'ordre d'Arkanis. Galen accepte de partir en autrus, au grand dam de Cherylad qui voulait les Ă©viter. Assouane leur fait visiter les marchĂ©s de la ville, ce qui impressionne Galen. Soudain, un autrus en furie les dĂ©passe c'est Salim, le petit frĂšre d'Assouane. Ils partent Ă  leur suite, ce qui les fait arriver au milieu du dĂ©sert. Rattrapant enfin le prince, Assouane le sert dans ses bras, mais ils tombent dans une crevasse qui s'ouvre sous leurs pieds. Galen, Cherylad, KĂ©nian et Kalypso descendent, mais ils ne trouvent personne. Ils se dirigent vers une lumiĂšre bleutĂ©e, et se retrouvent dans une salle oĂč il y a de nombreuses structures Ă©tranges sur lesquelles sont posĂ©s des Ɠufs brillants. Ils aperçoivent Assouane et Salim, enroulĂ©s dans la soie d'arachfards. Galen retrousse ses manches pour faire face aux arthropodes, souhaitant utiliser TĂ©nĂ©bris, mais FĂ©lisha surgit pour les vaincre. Elle libĂšre les hĂ©ritiers royaux, puis ils prennent la fuite. Ils ressortent de la grotte, avant de retourner dans la citĂ©. Galen se confie Ă  Assouane Plus tard, Galen est chargĂ© de dĂ©charger Tortoga, Ă  la grande surprise de la princesse Assouane qui ne pensait pas qu'ils le feraient travailler. Questionnant la princesse sur la prĂ©sence de FĂ©lisha, celle-ci lui rĂ©pond qu'elle Ă©tait une grande amie de sa mĂšre et lui avait promis de veiller sur ses enfants Ă  sa mort. Galen lui explique que lui aussi a perdu sa famille et que Kogan veille sur lui depuis. Assouane l'aide porter ses chargements puis, il est intriguĂ© par des soldats orchidiens qui se baladent avec des bidons remplis d'un liquide vert. Assouane rĂ©pond que cela a un rapport avec l'ordre d'Arkanis mais elle n'en sait pas plus. Lorsqu'elle explique Ă  Galen qu'elle est venue le chercher car il ne manquait plus que lui, Galen se mĂ©fie et lui demande ce qu'elle compte faire. En guise de rĂ©ponse, Assouane ordonne Ă  FĂ©lisha de tuer Galen s'il insiste pour savoir quelle sera la surprise. Le soir venu, une fĂȘte est donnĂ©e, avec banquet et danseuses. Galen est intimidĂ© par Assouane, puis par Cherylad qui se joint Ă  la danse. Plus tard, dans leurs appartements, les Fantasticos attendent que Cherylad, partie espionner les appartements de l'ordre d'Arkanis, revienne. Une fois revenue, elle leur apprend que quelque chose se trame entre la famille royale et l'ordre. Galen dit se souvenir que les soldats orchidiens semblaient transporter un liquide vert, Cherylad ajoute qu'elle avait vu ce liquide vert dans la grotte. Kogan dĂ©cide d'aller se rendre sur place avec l'Elfe et le jeune garçon, mais une fois Ă  l'extĂ©rieur de la citĂ©, ils aperçoivent un orage inhabituel la FraternitĂ© Ultima les a suivi et se dirige vers le palais royal. Galen, Kogan et Cherylad entrent dans la grotte puis dans le passage oĂč du liquide vert avait Ă©tĂ© aperçu. Ils passent dans des Ă©gouts, qui les mĂšnent Ă  un entrepĂŽt. Cependant Galen s'inquiĂšte pour Assouane et Salim et se demande s'ils ne devraient pas faire demi-tour mais Kogan rĂ©torque qu'ils ne sont pas des leurs. Sur place, ils tombent sur le roi Kashmir qui prĂ©sente aux membres de l'ordre d'Arkanis des vaisseaux aĂ©riens destinĂ©s Ă  Ă©radiquer les magicors. Cela Ă©nerve Kogan, qui ordonne Ă  Cherylad et Galen de dĂ©truire les barils qui contiennent le carburant pour les vaisseaux. Peu aprĂšs, FĂ©lisha arrive, accompagnĂ©e des hĂ©ritiers royaux le palais est attaquĂ©. L'instant suivant apparaĂźt Cadaveron, un Jaguarian de la FraternitĂ© Ultima, accompagnĂ© de deux esprits, Sha-Vanah et Rag-Dohl. Un combat s'enclenche entre Kogan, FĂ©lisha et les Jaguarians d'Ultima. Lorsque le plafond s'Ă©boule, Kogan se retrouve piĂ©gĂ© sous les dĂ©combres. Calderius essaie de l'aider en tirant sur son gant, mais cela l'arrache. Kogan voit alors ses pouvoirs dĂ©moniaques ĂȘtre libĂ©rĂ©s et devenir le DĂ©mon Unicorne, qui tue aussitĂŽt Calderius et les esprits. Alors que les enfants royaux et de l'ordre sont escortĂ©s au dehors par FĂ©lisha, et que Cadaveron prend la fuite, Cherylad et Galen sont seuls face au dĂ©mon. Ce dernier active les pouvoirs de TĂ©nĂ©bris, tente de frapper mais l'ennemi esquive, et lorsqu'il parvient Ă  toucher, le bras est bien trop solide pour que cela ne change quoi que ce soit. Lorsque Cherylad tente d'attirer l'attention, Galen fonce, mais le DĂ©mon prĂ©voit le coup et propulse le jeune garçon Ă  l'autre bout de la salle avec sa queue. AussitĂŽt, enragĂ©, Galen active de nouveaux pouvoirs Ă  TĂ©nĂ©bris elle lui forme une armure. Il fonce Ă  nouveau vers le DĂ©mon, esquive plusieurs attaques, et dĂ©chaĂźne sa puissance magique sur lui, finissant par l'assommer. Kogan reprend sa forme humaine, il se dĂ©pĂȘche de lui remettre son gant d'antimag. Ils quittent les lieux en passant par l'eau, et une fois ressortis, ils sont au milieu de la baie. Makaron et Moka les aperçoivent, et les font monter sur Tortoga oĂč Kogan est placĂ© en convalescence. Les Chroniques de Darkhell La Sentence des Ombres Les Fantasticos se cachent dans une forĂȘt de boubans. Malheureusement Karambah l'Ă©ducatrice d'Assouane et Salim qui travaillait secrĂštement pour la FraternitĂ© Ultima a placĂ© sur Tortoga une balise magique Ă  leur insu dĂ©sormais ils ne peuvent plus Ă©chapper Ă  la FraternitĂ©. Kogan raconte Ă  Galen l'histoire de TĂ©nĂ©bris et de sa jumelle GĂ©nĂ©sis qui, autrefois, appartenaient au dieu Agamnon qui a offert la magie aux peuples d'Alysia et d'Astria. Galen prend alors conscience de ce qui risque de lui arriver s'il ne se dĂ©livre pas de l'emprise de l'Ă©pĂ©e. Une fois le rĂ©cit de Kogan terminĂ©, Galen se demande si devenir un dĂ©mon est Ă©galement le futur qui l’attend. Son interlocuteur lui rĂ©pond qu’il fera tout pour l’en empĂȘcher, mais le jeune garçon s’énerve aprĂšs lui, demandant pourquoi il ne s’est pas dĂ©barrassĂ© de TĂ©nĂ©bris dĂšs le dĂ©part. Il se saisit d’un bĂąton, et veut le taper. Cherylad veut qu’il se calme, ce Ă  quoi il rĂ©pond que ce ne sont pas ses affaires. Kogan dĂ©clare qu'il ne se dĂ©fendra pas si Galen tient Ă  le frapper. Cependant, Galen se ravise et jette son bĂąton dans les fourrĂ©s. Ils remarquent que le vent s’est levĂ© ils pensent Ă  une tempĂȘte, avant de se rendre compte qu’il y a des gens, qui se prĂ©sentent Cheryskal, frĂšre de Cherylad et Elfe Ă©lĂ©mentaire d’Astria, accompagnĂ© de ses Soutiens Oryon, Anya, Joyh et TĂ©lhor, sont sur Alysia pour arrĂȘter Cherylad. Lorsque Cheryskal tente de s’en prendre Ă  sa sƓur, Galen active TĂ©nĂ©bris et l’arrĂȘte. Le Soutien Oryon prend la parole et dit Ă  son maĂźtre qu’il n’est pas nĂ©cessaire de se battre, Cherylad acceptant de se rendre sans rĂ©sistance. L’Elfe Ă©lĂ©mentaire arrĂȘte les hostilitĂ©s et, entendant Makaron dire que Cherylad n'ira nulle part sans les Fantasticos, il leur demande qui ils sont par rapport Ă  sa sƓur. Galen rĂ©pond qu’ils sont sa famille et Cheryskal accepte qu'ils accompagnent la prisonniĂšre. Cependant, Kogan et Moka, blessĂ©s, restent sur Alysia. Makaron et Galen sont logĂ©s, tandis que Cherylad est emmenĂ©e en prison. Pendant la nuit, Galen rĂȘve d'un endroit sombre oĂč des crĂ©atures des tĂ©nĂšbres s'apprĂȘtent Ă  le dĂ©vorer, lui et Cherylad. Au rĂ©veil, Makaron lui dit qu'il est temps d'aller voir leur amie. Ils se rendent au palais de justice, espĂ©rant voir leur amie mais se font repousser par les gardes. Galen s'Ă©nerve, mais Makaron prĂ©fĂšre contacter Kogan et Moka par crystaphone. Ils leur expliquent la situation, et pendant la discussion, Galen apprend que Kogan ne connait pas les crimes dont est accusĂ©e Cherylad, ce qui l'Ă©nerve car il s'attendait Ă  ce qu'il la connaisse mieux. Kogan lui explique que lorsqu'ils l'ont rencontrĂ©e, il y a deux ans, celle-ci ne s'est jamais rĂ©ellement confiĂ©e Ă  eux et a mis beaucoup de temps Ă  leur faire confiance. L'appel se termine. Galen et Makaron sont interpelĂ©s par Oryon qui leur propose de venir boire. Galen et Makaron l'interrogent sur ce qui est reprochĂ© Ă  Cherylad et Oryon explique le passĂ© de cette derniĂšre et de Cheryskal, ayant Ă©tĂ© amis avec eux lors de leur formation Ă  l'ArborĂšs ÉlĂ©menta. Il leur explique que le frĂšre et la sƓur s'entendaient trĂšs bien Ă  cette Ă©poque. Cependant, une nuit, Cherylad a Ă©tĂ© retrouvĂ©e au milieu d'un bĂątiment en feu, au milieu des corps calcinĂ©s d'une dizaine d'Ă©lĂšves. Elle a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©e, et bien qu'elle aurait pu ĂȘtre condamnĂ©e Ă  la sentence ultime, le directeur Fhen-Var a plaidĂ© pour qu'elle ne soit "que" bannie. Elle a ainsi subi la Marque de l'Infamie, qui a laissĂ© sur elle de terribles cicatrices. Pour finir, Oryon ajoute que Cheryskal a ramenĂ© sa sƓur pour qu'elle subisse tout de mĂȘme la peine ultime, la Sentence des Ombres. Galen demande ce que c'est et Oryon dĂ©cide de les emmener au Refuge des Sans-Âmes, un sanctuaire de l'Église de l'InfinitĂ©, pour qu'ils comprennent mieux ce qu'est la Sentence des Ombres. En entrant, ils rencontrent nombre d'Elfes marquĂ©s au front, le regard vide, semblant vidĂ©s de toute conscience. Sans le faire exprĂšs, Galen en heurte un et s'excuse et l'Elfe dit avoir eu mal d'une voix qui effraie le garçon. La maĂźtresse des lieux, Lilah, la grand-mĂšre d'Oryon vient Ă  leur rencontre et leur explique que les Elfes autour d'eux sont des Sans-Âmes, autrement dit des victimes de la Sentence des Ombres. Elle explique que cette condamnation consiste Ă  envoyer le suppliciĂ© dans une fosse oĂč des crĂ©atures des tĂ©nĂšbres, les Souliteurs, dĂ©vorent son Ăąme, faisant ainsi de lui un Sans-Âme. Ce rĂ©cit glace le sang de Galen qui considĂšre la Sentence des Ombres comme pire que la mort, c'est pourquoi Oryon dĂ©clare qu'ils vont Ă©viter cela Ă  Cherylad. La nuit tombĂ©e, Oryon, Makaron et Galen observent Ă  la longue-vue la cellule de Cherylad. Quelques instants plus tard, ils constatent que des Sans-Âmes sont en train d'escalader les murs de la prison. Galen se prĂ©cipite, armĂ© de TĂ©nĂ©bris, et pĂ©nĂštre dans la cellule aprĂšs qu'ils soient passĂ© par la fenĂȘtre en dĂ©truisant les barreaux. Le jeune garçon finit projetĂ© par un Sans-Âme contre la porte de la cellule, ce qui la brise. Ils en profitent alors pour fuir, mais se font poursuivre par la horde. Des gardes arrivent, mais ils les ignorent, avant de faire face Ă  Cheryskal. Celui-ci, d'une simple attaque Ă©lĂ©mentaire, met Ă  terre tous les Sans-Âmes. Galen aprĂšs avoir reçu une dose d'antimag et Makaron sont mis aux arrĂȘts et partagent la cellule de Cherylad. L'Elfe dit Ă  ses amis qu'ils n'auraient jamais du venir, estimant qu'elle doit payer ses crimes. Galen la saisit par le col, en ayant marre de son numĂ©ro de martyre. Il lui crie qu'il ne croit pas qu'elle soit responsable de ces crimes, et demande mĂȘme si en agissant ainsi elle ne chercherait pas Ă  protĂ©ger quelqu'un. Soudain, les gardes ouvrent la porte, et annoncent Ă  Galen et Makaron qu'ils seront libĂ©rĂ©s, mais ordre leur est donnĂ© de retourner sur Alysia. Ils annoncent Ă©galement que Cherylad subira la Sentence des Ombres dĂšs le coucher du soleil. Galen et Makaron appellent Kogan et Moka pour leur annoncer la nouvelle. N'ayant pas la moindre idĂ©e pour empĂȘcher la Sentence, ils sont cependant rejoints par Oryon, qui a obtenu auprĂšs du prĂ©fet Oleyron le droit d'assister Ă  la Sentence. Il leur explique Ă©galement qu'il soupçonne le directeur de l'ArborĂšs ÉlĂ©menta, Fhen-Var, d'ĂȘtre responsable de l'attaque des Sans-Âmes de la nuit prĂ©cĂ©dente. Le soir venu, Galen et Makaron attendent devant la salle oĂč la Sentence doit avoir lieu. Cheryskal, accompagnĂ© de Cherylad, les retrouve, et est surpris. Ils lui montrent donc l'aval du prĂ©fet qu'ils ont obtenu. Acceptant Ă  contrecƓur, Cheryskal les avertit qu'ils subiront Ă©galement la Sentence s'ils tentent quoi que ce soit. Tout le monde pĂ©nĂštre la salle, et ils font face au sarcophage dans lequel Cherylad devra ĂȘtre enfermĂ©e pour ĂȘtre descendue dans la fosse des Souliteurs. Elle y rentre, tandis que Galen fait le tour de la salle. En s'arrĂȘtant devant une statue de pierre, il remarque quelque chose de louche. Il fait appel Ă  Makaron, qui allonge son majakaĂŻ pour dĂ©truire la statue et non le Sarcophage comme s'y attendait Cheryskal, et Fhen-Var, s'y trouve. Cheryskal et Cherylad sont grandement surpris, tandis que Galen saisit le vieil homme par le col et lui demande pourquoi il a tentĂ© d'assassiner Cherylad. Cette derniĂšre demande aussitĂŽt Ă  son frĂšre d'exĂ©cuter la Sentence, ce qui l'Ă©tonne. Makaron explique que les Sans-Âmes Ă©tant incapables de mentir, il n'avait aucun intĂ©rĂȘt Ă  ce que Cherylad subisse la Sentence des Ombres, expliquant ainsi sa demande Ă  ce que celle-ci soit bannie ou bien sa tentative d'assassinat rĂ©cente. Fhen-Var explique alors que c'est en rĂ©alitĂ© Cheryskal le tueur des Ă©tudiants de l'ArborĂšs, et que Cherylad a acceptĂ© de porter le chapeau pour protĂ©ger son frĂšre. Elle a ainsi Ă©tĂ© jugĂ©e, recevant la Marque de l'Infamie, et bannie sur Alysia. Sous le choc des rĂ©vĂ©lations, Cheryskal perd le contrĂŽle de lui-mĂȘme et commence Ă  attaquer. Une de ses attaques fait tomber le sarcophage des suppliciĂ©s, Galen saute aussitĂŽt dans le puits pour tenter de sauver Cherylad. Au fond de la fosse, Galen rĂ©veille Cherylad qui a perdu connaissance. Regardant autour d'eux, ils constatent que les lieux ressemblent au fond d'un ocĂ©an, bien qu'ils soient capables de respirer et de se mouvoir comme s'ils Ă©taient Ă  l'air libre. Cherylad dit Ă  son ami qu'il n'avait pas Ă  venir pour elle. Galen s'emporte pourquoi aurait-il dĂ» la laisser payer pour un crime qu'elle n'a pas commis uniquement pour protĂ©ger Cheryskal ? Cherylad rĂ©pond que c'Ă©tait son choix et qu'en tant qu'enfant, Galen ne peut pas comprendre ce que c'est que d'aimer quelqu'un au point de se sacrifier pour lui. Galen rĂ©plique que c'est exactement ce qu'il a fait pour elle en sautant dans la fosse avec elle. Ils n'ont pas le temps de continuer leur discussion, les Souliteurs sortant de leurs trous pour attaquer. Galen et Cherylad tentent de se dĂ©fendre des Souliteurs, mais les attaques les traversent. Pendant le combat, l'un des monstres arrache l'un des fragments de l'Ăąme de l'Elfe, au niveau de son bras gauche. Celle-ci ne le sent plus, tandis que les monstres les entourent de toute part. Au bout de longues minutes de combat, ils aperçoivent, non loin d'eux, un bĂąton se poser au sol c'est le majakaĂŻ de Makaron. Cependant, Cherylad est affaiblie, et demande de l'aide Ă  Galen. Il la porte, et s'accroche au bĂąton qui remonte. Lors de la remontĂ©e, l'Elfe aperçoit un Souliteur dĂ©vorer l'Ăąme de Galen. De retour Ă  la surface, Cheryskal, ayant rĂ©cupĂ©rĂ© ses esprits, s'approche de sa sƓur et la serre dans ses bras, avant de se jeter dans la fosse. Quelques jours plus tard, Cherylad Ă©tant innocentĂ©e, ils s'apprĂȘtent Ă  quitter Astria. AprĂšs avoir fait ses adieux Ă  Cheryskal, devenu un Sans-Âme, au refuge, ils ouvrent un portail elfique. Cherylad s'apprĂȘte Ă  poser une question Ă  Galen, mais se ravise en constatant qu'il est toujours dans son Ă©tat normal. Une fois le portail traversĂ©, ils retrouvent Kogan et Moka dans la forĂȘt de boubans... ainsi que la FraternitĂ© Ultima au complet. Le chef, Libran, s'approche de Galen, et lui demande s'il accepte de s'allier avec eux pour sauver le monde. Galen est terrifiĂ©. Les Chroniques de Darkhell Le RĂȘve d'Ultima Cinq ans plus tard[1], Galen ĂągĂ© de 16 ans, Cherylad ĂągĂ©e de 21 ans et Fleur de Foudre se prĂ©parent Ă  sauver trois magicors de la pendaison. Galen et Cherylad Darkhell, adulte Alors ĂągĂ©s d'environ trente ans, Galen et Cherylad se rapprochent, au point de finalement former un couple. Ils unissent leurs forces pour vaincre l'ordre d'Arkanis et mettre fin Ă  la discrimination contre les Magicors. Cependant, Cherylad meurt. Cela, combinĂ© au pouvoir dĂ©moniaque de TĂ©nĂ©bris, fait dĂ©finitivement basculer Galen dans les tĂ©nĂšbres. Il en devient Darkhell, le Sorcier Noir. Darkhell, le Sorcier Noir Darkhell dĂ©cide de s’installer dans le chĂąteau abandonnĂ© de Casthell, au milieu des terres de Shiar. S’il a dĂ©cidĂ© de vivre ici, c’est parce que des sous-sols du chĂąteau Ă©mane de la magie. Cela est dĂ» au fait que Casthell est en rĂ©alitĂ© le sommet du dos de Kaminodoa, une immense crĂ©ature magique servant de portail entre Alysia et le monde des dieux. Étrangement, Darkhell n’a jamais su que le chĂąteau Ă©tait en fait une petite partie du corps de cette crĂ©ature divine, dont il ignorait l’existence, malgrĂ© ses connaissances scientifiques, magiques et historiques importantes[2]. Lors de son installation dans le chĂąteau, Darkhell amĂ©nage une piĂšce, oĂč il y expose de nombreux objets importants de sa vie, comme l'Ă©pĂ©e TĂ©nĂ©bris ou le gant d'antimag de Kogan. Il y créé aussi un tombeau pour Cherylad, qu'il entoure de pĂ©tales de fleurs sĂ©chĂ©es[3]. Durant les dĂ©cennies que dure son rĂšgne, Darkhell combat partout Ă  travers Alysia, envoyant ses armĂ©es ravager les contrĂ©es ennemies. À certains moments durant sa vie, Darkhell a notamment fait connaissance de Kalandre, une demi-dĂ©esse. L’influence et la renommĂ©e de Darkhell se font de plus en plus grandes, et il gagne le surnom du Sorcier Noir. Ayant pour ambition de gouverner et unir Alysia par la force, il est Ă  la tĂȘte d’une armĂ©e de Dragonites, une race de reptiles draconiques humanoĂŻdes, qui montent des carbonions, une espĂšce de dragon cracheur de feu. Dragonites et carbonions ont Ă©tĂ© créés par la maginĂ©tique, une discipline inventĂ©e par le Sorcier Noir mĂȘlant magie noire et ingĂ©nierie gĂ©nĂ©tique. C'est aussi grĂące Ă  la maginĂ©tique qu’il donne naissance aux Darkhellions, ces crĂ©atures semblables Ă  des dragons blancs, capables de congeler leurs victimes grĂące Ă  leur morve et de transformer des humains en ombres du chaos » grĂące Ă  leurs dards. Darkhell a une Ă©norme machine volante, l’Hydarkos, qui lui permet de se dĂ©placer par les airs. Cette machine est tellement massive qu’elle est plus grande que Casthell. Darkhell mĂšne de nombreuses expĂ©riences magiques et scientifiques au cours de sa vie. Il a notamment donnĂ© vie Ă  des ĂȘtres vivants conscients, comme Abyss par exemple. Cependant, considĂ©rant ce dernier comme une bĂȘte expĂ©rience inachevĂ©e, il dĂ©cide de l’enfermer dans un bocal. Mais l’une des expĂ©riences de Darkhell les plus importantes est la Temporhell une machine permettant thĂ©oriquement de voyager dans le temps, ce qui permettrait Ă  Darkhell de plier l’espace et le temps Ă  sa volontĂ©. Cependant, il a besoin de jade de GamĂ©ragashĂ© d’un niveau de puretĂ© exceptionnel pour activer cette machine. Le seul objet connu contenant un jade de GamĂ©ragashĂ© aussi pur est le BĂąton-Aigle de la famille royale d’Orchidia. MalgrĂ© la puissance de cette machine si celle-ci venait Ă  fonctionner un jour, il ne compte pas l'utiliser pour empĂȘcher sa bien-aimĂ©e Cherylad de mourir s'il le faisait, il ne deviendrait plus celui qu'il a Ă©tĂ©, et cela, il ne le souhaite pas. 50 ans avant l'Accident JovĂ©nia Durant ses plans de conquĂȘte d’Alysia, Darkhell se fait un terrible ennemi Skroa le rusĂ©, dernier membre du peuple des dĂ©mons homme-oiseaux, les Galinas. Cette rivalitĂ© dure des annĂ©es, mais prend fin le jour oĂč Darkhell rĂ©ussit Ă  vaincre Skroa et Ă  l’enfermer dans son chĂąteau, oĂč il se met Ă  persĂ©cuter ce dernier et se mit Ă  faire des expĂ©riences dessus. Skroa restera enfermĂ© Ă  Casthell pendant prĂšs de cinquante ans. 30 ans avant l'Accident JovĂ©nia En Orchidia, la jeune reine Adeyrid a eu un accident l’empĂȘchant Ă  tout jamais d’avoir des enfants. Adeyrid et son mari Kinder font donc appel aux plus grands sorciers d’Alysia, mais aucun ne rĂ©ussit Ă  soigner la reine. Cependant, Darkhell arrive Ă  la cour et propose son aide. Officiellement, la famille royale a bien entendu dĂ©clinĂ© l’aide du Sorcier Noir. Mais officieusement, elle accepte. Durant des mois, Darkhell travaille avec le professeur Kalisto Vangelis, grand ami de la famille royale et mĂ©decin, sur une formule de fĂ©conditĂ©. Cela marche au-delĂ  de toute espĂ©rance. Adeyrid tombe enceinte. Cependant, lorsque la grossesse arrive Ă  terme, Darkhell s’introduit dans la chambre lors de l’accouchement, et, aprĂšs avoir mit Kinder et Vangelis hors d’état de nuire, s’empare de la petite fille. Sa fille » dit-il. Il est vrai, que d’une certaine maniĂšre, ayant dĂ©veloppĂ© la formule lui-mĂȘme possiblement Ă  partir de son propre ADN, Darkhell est le pĂšre biologique de cette enfant. Ainsi, de retour Ă  Casthell, Darkhell Ă©lĂšve le bĂ©bĂ©, la nommant TĂ©nĂ©bris ce qui en latin veut dire "tĂ©nĂšbres", d'aprĂšs l'Ă©pĂ©e avec laquelle il a forgĂ© un lien durant sa jeunesse, et dĂ©veloppe des sentiments paternels forts Ă  son Ă©gard. Il cache Ă  TĂ©nĂ©bris la vĂ©ritĂ© sur ses origines, en lui disant que sa mĂšre est morte en la mettant au monde. TrĂšs occupĂ© par ses plans de conquĂȘte, il s'occupe peu d'elle, et celle-ci a une enfance solitaire. Cependant, il dĂ©cide tout de mĂȘme de lui montrer une fois la piĂšce oĂč se trouve le tombeau de Cherylad, pour qu'elle en apprenne plus sur son passĂ©. 20 ans avant l'Accident JovĂ©nia Des annĂ©es plus tard, le professeur Kalisto Vangelis utilise les notes laissĂ©es par Darkhell Ă  Orchidia pour crĂ©er une nouvelle formule de fĂ©conditĂ©, diffĂ©rente de la prĂ©cĂ©dente, pour donner naissance Ă  Jadina. Alors que TĂ©nĂ©bris est ĂągĂ©e d’une dizaine d’annĂ©e, Darkhell mĂšne une attaque sur une ville de Rymar. Pour crĂ©er la confusion sur Alysia, les Dragonites plantent dans les vestiges de la ville l’étendard de l’armĂ©e des 1000 loups, une armĂ©e de mercenaires. Quelques annĂ©es plus tard, alors que TĂ©nĂ©bris est ĂągĂ©e de seize ans, elle est envoyĂ©e par son pĂšre pour son "baptĂȘme du feu". 10 ans avant l'Accident JovĂ©nia Des annĂ©es plus tard, un homme, Korbo, dĂ©cime l’armĂ©e des 1000 loups, pour venger sa ville natale, dĂ©truite une dizaine d'annĂ©es plus tĂŽt. Darkhell envoie sa fille TĂ©nĂ©bris pour recruter le Rymarien. Celui-ci accepte de voir Darkhell, et finit par se mettre au service du Sorcier Noir. Korbo et TĂ©nĂ©bris finissent par se rapprocher et entretiennent une relation, relation tolĂ©rĂ©e par Darkhell, Ă  dĂ©faut d’ĂȘtre encouragĂ©e par celui-ci. Il est d’ailleurs las des disputes rĂ©guliĂšres du couple. Korbo est nommĂ© Ombre Rouge, et commandant en second des armĂ©es de Darkhell par ce dernier, aux cĂŽtĂ©s de TĂ©nĂ©bris. Korbo fait un travail trĂšs satisfaisant au service de Darkhell et la renommĂ©e du Rymarien sĂšme la terreur sur Alysia. 8 ans avant l'Accident JovĂ©nia Darkhell recrute d’autres Ombres, en plus de Korbo, durant son rĂšgne, pour le servir. C’est ainsi que Raptor, ancien monslave, entre au service du Sorcier Noir. Il gagne le titre d’Ombre Verte en quelques annĂ©es. Dasyatis, une monslave, et son maĂźtre, Mongo le Grand, entrent en contact avec Darkhell. La monslave tient Ă  rejoindre Darkhell, mais son maĂźtre refuse. Elle tue alors ce dernier et rejoint les rangs du Sorcier Noir. En trĂšs peu de temps, Dasyatis gagne le titre d’Ombre Noire, ce qui provoque la jalousie de Raptor. 4 ans avant l'Accident JovĂ©nia Darkhell, au fil de ses conquĂȘtes, se fait un nouvel ennemi le couple d’inventeurs, Alder et CĂ©lia Maker. Ces derniers Ă©quipent en armes rĂ©volutionnaires les armĂ©es rĂ©sistantes au Sorcier Noir. Ainsi, durant des mois, Alder et CĂ©lia Ă©chappent aux sbires du Sorcier Noir, mais TĂ©nĂ©bris et Korbo finissent par tuer les inventeurs. Darkhell convoite depuis un certain temps une relique, cachĂ©e dans le royaume de Cymbalia un Ɠuf de Dieu. C’est cette entitĂ© qui est responsable du dĂŽme magique qui protĂšge la capitale, Barabath. Pour obtenir cet Ɠuf, Darkhell a un plan il charge TĂ©nĂ©bris et Korbo d’aller Ă  la citĂ© pour proposer une alliance avec le roi Absalon, peu aprĂšs leur retour de la mission d'assassinat des Maker. Il promet au roi que celui-ci pourra s’emparer de Sabledoray, royaume de Salim IV. Cependant, Darkhell se doute bien qu'Absalon refusera l'alliance. Ses doutes sont confirmĂ©s aprĂšs une discussion Ă  distance avec TĂ©nĂ©bris et Korbo. Il dĂ©cide de prĂ©parer ses armĂ©es, qui se mettent en marche alors que Korbo et TĂ©nĂ©bris qui ne sont au courant de rien sont encore dans la citĂ©. Pour amadouer Absalon avant que l’armĂ©e n’arrive en ville, Darkhell envoie une statue d’eshkalar, un monstre qu’Absalon a combattu durant sa jeunesse. Cette statue est en rĂ©alitĂ© un piĂšge, et alors que personne ne regarde, Dasyatis sort de la statue pour dĂ©rober l’Ɠuf de Dieu. Le dĂŽme disparaĂźt, les armĂ©es de Darkhell arrivent et investissent la ville. Dans l’affrontement, Korbo tue Valiha, qui est en rĂ©alitĂ© Sheyla, sa sƓur qu’il croyait morte. À ce moment-lĂ , il apprend la vĂ©ritĂ© sur la destruction de sa ville natale, et dĂ©cide donc de quitter les armĂ©es de Darkhell, et jure de n’avoir de repos que lorsque celui-ci aura pĂ©ri de la lame du LĂ©viathan. Une fois TĂ©nĂ©bris de retour Ă  Casthell, mais sans Korbo, Darkhell ne donne pas plus d’importance que cela au dĂ©part de son bras droit. Il savoure le fait d’avoir gagnĂ© un Ɠuf de dieu. TĂ©nĂ©bris en a aprĂšs lui, l'estimant responsable du dĂ©part de Korbo, ce Ă  quoi il rĂ©pond que son ancien bras droit n'Ă©tait donc pas Ă  la hauteur de ses projets. Darkhell souhaite ressusciter l’embryon divin mort qui est dans la coquille, et pour cela, il a besoin de pouvoirs Ă©lĂ©mentaires, dĂ©tenus par certains Elfes, dont Shimy, et envoie Dasyatis sur Astria pour la capturer. Un jour, Darkhell entend parler de la tribu des Comanshawas. Ces derniers dĂ©tiennent des herbes magiques aux propriĂ©tĂ©s uniques, ce qui intĂ©resse le Sorcier Noir. Il dĂ©cide donc d’aller dans leur village, se prĂ©sentant comme un sorcier blanc en pĂšlerinage les Comanshawas, isolĂ©s du monde, n’avaient jamais entendu parler de Darkhell, et se laissent donc berner. Alors que certains guerriers Ă©taient partis Ă  la chasse, Darkhell attaque et massacre le village, et rĂ©cupĂšre les herbes magiques. Cependant, un des guerriers, Shaki mais Darkhell ne se souviendra que du nom officiel de celui-ci, petit chat qui boit son bol de lait » voit la fumĂ©e de l'incendie, ce qui l'alerte, et revient pour venger les siens. MĂȘme si Darkhell arrive Ă  vaincre le guerrier qu’il pense mort, ce qui n’est pas le cas, il s’en tire tout de mĂȘme avec une grosse cicatrice Ă  la joue droite. Darkhell clame d’ailleurs que Shaki est le premier Ă  rĂ©ussir Ă  lui porter un coup. Un jour, Dasyatis parvient Ă  capturer Shimy, et la ramĂšne Ă  Casthell, oĂč elle est torturĂ©e par Darkhell et TĂ©nĂ©bris, ces derniers cherchant un moyen de maĂźtriser les pouvoirs de l’Elfe, de maniĂšre Ă  enfin utiliser l’Ɠuf de dieu. Darkhell est impressionnĂ© par la rĂ©sistance dont fait preuve Shimy, et malgrĂ© toutes les tortures qu'il lui fait subir, il n'obtient pas les rĂ©ponses voulues. 2 ans avant l'Accident JovĂ©nia Darkhell entend parler du convoi royal, emmenant la princesse Jadina en Sabledoray pour son mariage avec le prince Halan. Ayant dĂ©jĂ  tentĂ© de capturer la princesse Ă  plusieurs reprises pour obtenir d’elle son BĂąton-Aigle, afin de faire fonctionner la Temporhell, Darkhell dĂ©cide donc d’envoyer Raptor l’Ombre Verte s’occuper de tout cela, juste aprĂšs avoir lancĂ© un de ses sbires dĂ©cevant dans la lave. Il lui accorde un dĂ©tachement de Dragonites, de Darkhellions et de Carbonions. Alors que Raptor est dĂ©jĂ  en mission, TĂ©nĂ©bris fait part Ă  son pĂšre de ses doutes concernant l'Ombre verte. Elle sait que celui-ci convoite sa place, ce Ă  quoi le Sorcier rĂ©torque que cela ne pourra que le motiver davantage. Quelques jours plus tard, TĂ©nĂ©bris arrive, Ă  bord de l’Hydarkos, et annonce Ă  Darkhell la mort de Raptor, ainsi que la disparition de Jadina qui vient en fait de crĂ©er le groupe des LĂ©gendaires avec l’ex-Faucon d’Argent DanaĂ«l. Cette fois, Darkhell dĂ©cide de laisser TĂ©nĂ©bris se charger de la capture de la princesse, et celle-ci dĂ©cide de demander de l'aide Ă  Dasyatis. Les LĂ©gendaires Un nouveau groupe de hĂ©ros, les LĂ©gendaires, composĂ© de DanaĂ«l, Gryf, et Jadina s’oppose rĂ©guliĂšrement au Sorcier Noir, au point que celui-ci se met Ă  les considĂ©rer comme ses pires ennemis. Maintes fois, les LĂ©gendaires arrivent Ă  dĂ©faire les plans du Sorcier Noir. Razzia finit mĂȘme par rejoindre le groupe. Un jour, Ă  l'aide de Razzia, les LĂ©gendaires parviennent Ă  pĂ©nĂ©trer Casthell, et dĂ©livrent Shimy. Darkhell fait face Ă  Razzia, tandis que les autres font face Ă  TĂ©nĂ©bris et Shimy. L'issue du combat est inconnue, cependant, les LĂ©gendaires parviennent Ă  s''enfuir avec Shimy, et Dasyatis est peut-ĂȘtre dĂ©cĂ©dĂ©e ce jour-lĂ . La Pierre de JovĂ©nia Darkhell, dĂ©sirant repousser la mort, qu’il combat depuis plus d’un siĂšcle, se lance dans des recherches sur les six Pierres Divines, artefacts utilisĂ©s par les dieux pour donner naissance Ă  Alysia. Il finit par apprendre l’existence et les propriĂ©tĂ©s de la pierre de JovĂ©nia. Il dĂ©cide donc d’aller rĂ©cupĂ©rer cette pierre, et pour cela, il va voir l’ĂȘtre divin qui s’occupe de les garder le Gardien. Alors qu’habituellement, le Gardien n’accorde une pierre qu’à tous ceux qui ont triomphĂ© des Ă©preuves de son chĂąteau Klashinga, il donne la pierre Ă  Darkhell sans que celui-ci n’ait Ă  passer les Ă©preuves. En retour, le Sorcier Noir peuple Klafooty la rĂ©gion qui entoure le chĂąteau du Gardien de diverses crĂ©atures, comme des trolls, et d’autres issues de la maginĂ©tique les Zar-Ikos obtenus en combinant les gĂšnes d’une plante klafootyienne et d’un sancta et les abeilles gĂ©antes. L'Accident JovĂ©nia Le Gardien cĂšde donc la pierre de JovĂ©nia Ă  Darkhell, qui retourne Ă  Casthell. Il utilise d’abord la pierre sur Skroa, toujours enfermĂ© dans les geĂŽles du chĂąteau. Cela fonctionne Skroa retrouve son apparence juvĂ©nile. Darkhell dĂ©cide donc d’utiliser la pierre sur lui, mais encore une fois, c’était sans compter sur les LĂ©gendaires, et cette fois-ci, Razzia, alias Korbo, fait partie du groupe de hĂ©ros. Le combat est terrible pouvoirs magiques, mĂ©tal et griffes s’entrechoquent, faisant trembler jusqu’aux fondations mĂȘmes de Casthell. Durant le combat, sans que personne n’y prĂȘte attention, la demi-dĂ©esse Kalandre dĂ©truit la pierre en la faisant tomber. L’onde de choc magique qui a lieu traverse Darkhell de plein fouet, qui est immĂ©diatement prĂ©sumĂ© mort. AprĂšs l'Accident JovĂ©nia Juste aprĂšs l'Accident Alors que les retombĂ©es de JovĂ©nia rĂ©duisent tous les habitants d’Alysia et d’Astria Ă  l’état d’enfants, les LĂ©gendaires se sĂ©parent, et TĂ©nĂ©bris est enfermĂ©e dans la prison de Barek, au beau milieu du dĂ©sert de Muliba. Darkhell, quant Ă  lui, se rĂ©veille au milieu des dĂ©combres, amnĂ©sique, et en ayant repris son apparence d’enfant. À son rĂ©veil, il voit un volatile, qui n’était autre que Skroa. Darkhell, qui ignore jusqu’à son nom, finit par ĂȘtre recueilli par les habitants d’un village, qui lui donnent le nom d’Élysio. Skroa, quant Ă  lui, reste aux cĂŽtĂ©s du Sorcier Noir, se faisant passer pour un simple oiseau nommĂ© Vertig. Élysio » apprendra d’ailleurs, ironiquement, Ă  exĂ©crer le Sorcier Noir. Tome 1 Pour plus de dĂ©tails, consulter la page sur Élysio, Ă©tant donnĂ© que Darkhell apparaĂźt durant ce tome, mais sous l’identitĂ© d’Élysio. Tome 2 Les Zar-Ikos, qui ont capturĂ© les LĂ©gendaires et Élysio, vĂ©nĂšrent ce dernier Ă©tant donnĂ© qu’il est leur crĂ©ateur et ont prĂ©parĂ© un philtre qui lui permettrait de regagner la mĂ©moire. Élysio, qui s’est Ă©chappĂ©, rĂ©ussit Ă  boire le philtre des Zar-Ikos, entre autres, grĂące Ă  Gryf, qui le lui avait laissĂ© Ă  disposition. Cependant, en buvant le philtre, Élysio regagne aussitĂŽt tous ses souvenirs. Mais ce dernier, rejetant mordicus le fait d’ĂȘtre le Sorcier Noir, finit par provoquer un Ă©vĂ©nement inattendu si Élysio n’est pas redevenu Darkhell en buvant la fiole, il l’a fait renaĂźtre Darkhell est dĂ©sormais dĂ©doublĂ© d’un cĂŽtĂ©, il y a Élysio, et de l’autre, Darkhell, le Sorcier Noir avec tout de mĂȘme une apparence d’enfant. Cependant, Darkhell, Ă  l’opposĂ© d’Élysio, a bel et bien la peau blanche et les yeux rouges. Entre les tomes 2 et 3 Darkhell, se rend sur Astria, en quĂȘte d’un ĂȘtre divin, le KrĂ©a-Kaos. Celui-ci avait Ă©tĂ© confiĂ© par les dieux, lorsqu’ils ont quittĂ© Alysia, au peuple des Piranhis. Darkhell dĂ©cide donc de les rencontrer, en se faisant passer pour le seigneur Skalp-Hell, et gagne leur confiance en commençant par celle du gĂ©nĂ©ral Rasga. Il arrive Ă  Ă©veiller Ă  nouveau leur haine pour les Elfes et les pousse Ă  creuser au cƓur de leur Ăźle rocailleuse, dans le but de trouver le KrĂ©a-Kaos mĂȘme si Darkhell ne rĂ©vĂšle pas ce que les Piranhis sont censĂ©s trouver au cƓur de l’üle. En creusant, les Piranhis libĂšrent un nuage de gaz toxique, qui se rĂ©pand dans le Monde elfique, tuant de nombreux Piranhis et Elfes. Darkhell dĂ©veloppe rapidement un remĂšde, permettant aux Piranhis de continuer leurs recherches. Les Elfes, pensant que le nuage toxique est un affront de la part des Piranhis, dĂ©clarent une nouvelle fois la guerre Ă  ce peuple. Tome 3 Alors qu’Élysio est dĂ©jĂ  arrivĂ© dans le Monde elfique pour trouver un remĂšde et sauver les Elfes de la peste provoquĂ©e par le nuage rouge, les LĂ©gendaires et les Fabuleux arrivent pour aider le peuple elfique. Darkhell se plaint de la lenteur des travaux menant au cƓur de l'Ăźle, ce Ă  quoi Rasga lui rĂ©pond qu'ils ne savent pas prĂ©cisĂ©ment oĂč creuse. Lorsqu'un garde signale qu'une bataille entre des humains et un escadron piranhi a eu lieu, le Sorcier Noir craint qu'il ne puisse s'agir des LĂ©gendaires, comprenant que Larbos a envoyĂ© des renforts auprĂšs d'Astria. Il demande Ă  Rasga d’envoyer un espion au cƓur de Karakis, la capitale du royaume elfique, pour tuer Élysio, cependant l’espion est arrĂȘtĂ©, ce qui irrite Rasga. Darkhell lui dit qu'il perdra encore des espions s'il l'estime nĂ©cessaire. Plus tard, les fouilles permettent de rĂ©vĂ©ler l’existence d’un temple, enfoui profondĂ©ment au cƓur de l’üle. En se rendant sur place, ils trouvent des mineurs transformĂ©s en pierre, Ă  cause du pĂ©dralamar qui garde l'accĂšs au temple. Darkhell tue l'animal en lui renvoyant son rayon pĂ©trifiant, puis ordonne au gĂ©nĂ©ral Rasga de le laisser seul il compte explorer le temple. En y entrant, le Sorcier Noir jubile le KrĂ©a-Kaos est lĂ . Tome 4 Darkhell, cette fois Ă©quipĂ© de l’armure KrĂ©a-Kaos, remonte des trĂ©fonds de l’üle et surprend le gĂ©nĂ©ral Rasga dans la salle du trĂŽne piranhie. Il lui explique que cette armure a Ă©tĂ© créée par les dieux pour manipuler les pierres divines sans problĂšmes, mĂȘme s’il cache certaines informations. Il leur annonce qu’avec cela, il s’apprĂȘte Ă  vider Astria des Elfes, et qu’il s’apprĂȘte Ă  dĂ©truire Alysia. Rasga est en premier lieu inquiet qu'un tel plan ait lieu, mais Darkhell lui dit qu'il obtiendra la paix tellement voulue. Alors qu’Élysio est jugĂ© car il est » le Sorcier Noir, Jadina dĂ©cide de prouver son innocence en fouillant son esprit, et, Ă©tant liĂ© Ă  Darkhell, ils arrivent Ă  prouver l’innocence d’Élysio, qui n’est pas » Darkhell. Cependant, le Sorcier Noir a conscience que les LĂ©gendaires ont fouillĂ© son esprit, et qu’ils vont donc lancer l’attaque trĂšs vite. Il annonce au gĂ©nĂ©ral Rasga qu'il va utiliser le KrĂ©a-Kaos dĂšs demain, et justifie cela par l'espionnage mental qu'il vient de subir. Le lendemain, la corne lance l'alerte la bataille commence, toute l'ArmĂ©e elfique est prĂ©sente. Darkhell est impressionnĂ© par l’inventivitĂ© dont a fait preuve Élysio pour armer les Elfes, les LĂ©gendaires et les Fabuleux d'ailes. Il retire le casque du KrĂ©a-Kaos, et lance ses flammes noires vers le ciel pour ouvrir un vortex ayant pour but de dĂ©truire le monde progressivement. Peu aprĂšs, Shaki se prĂ©cipite vers Darkhell, en hurlant son nom, ce qui rĂ©vĂšle Ă  Rasga l’identitĂ© du seigneur Skalp-Hell au Piranhis. Lorsque le Comanshawa fonce sur Darkhell, Rasga tranche son aile, et le Sorcier Noir demande au gĂ©nĂ©ral pourquoi il ne l'a pas achevĂ©. Suite Ă  cela, il se demande pourquoi le vortex n'a pas commencĂ© Ă  aspirer l'Ăźle, et aperçoit Élysio qui tente de le refermer. Darkhell lui envoie des Ă©clairs, qui l'assomme en mĂȘme temps que Gryf. Darkhell s'apprĂȘte Ă  tuer Shaki, mais l'instant d'aprĂšs, Michi-Gan, le compagnon Fabuleux du Comanshawa, surgit et s'oppose au Sorcier. Le combat est bref, le hĂ©ros passant la plupart de son temps Ă  esquiver. Lorsque Darkhell arrive finalement Ă  le saisir par la cheville, il le projette contre Shamira, qui se bat contre Rasga. Voyant que celui-ci refuse de les achever, il lui lance un Ă©clair, et s'apprĂȘte Ă  l'exĂ©cuter, avant d'expliquer l'histoire des Elfes et des Piranhis, ce qui choque le gĂ©nĂ©ral car il comprend que les causes de leur guerre sont futiles. La LĂ©gendaire Shimy arrive, et fonce vers Darkhell, en le frappant avec sa magie Ă©lĂ©mentaire. Lorsqu'une annonce est faite par Rasga et Shamira pour ordonner aux soldats de mettre un terme aux hostilitĂ©s, Shimy est distraite le Sorcier Noir en profite pour la saisir et tente de lui broyer le crĂąne, mais DanaĂ«l surgit pour lui trancher les bras et libĂ©rer son amie. Cependant, le soulagement est de courte durĂ©e Ă  cause du vortex, l’üle commence Ă  se dĂ©sagrĂ©ger. C’est alors qu’Élysio arrive, et utilise un sort de fusion, pour que Darkhell retourne » dans le corps de son double. Cela expulse le Sorcier Noir du KrĂ©a-Kaos. L’armure, n’ayant personne aux commandes, finit par exploser. Mais l’énergie de l’explosion ne fait pas beaucoup de dĂ©gĂąts, Ă©tant donnĂ© qu’Élysio dresse une barriĂšre autour d’eux. Les tĂ©moins de la scĂšne les pensent tous les deux morts alors qu'en rĂ©alitĂ©, ils sont tous les deux projetĂ©s dans un monde parallĂšle, un monde vide créé par les flammes noires du KrĂ©a-Kaos. Alors qu'ils sont sur le point de mourir, un ĂȘtre divin intervient le Gardien. Celui-ci a pressenti le retour du dieu malĂ©fique Anathos, et a donc choisi Darkhell et Élysio comme guerriers ayant pour but de stopper le dieu. AprĂšs de longs mois oĂč les deux sorciers se remettent de leurs blessures dans des cuves, des nouveaux pouvoirs leur sont donnĂ©s, et ils doivent partir Ă  la rencontre de la Porteuse, la prison vivante du dieu Anathos, ce dernier en prenant peu Ă  peu le contrĂŽle. Entre les tomes 4 et 9 Durant les mois qui suivent, Darkhell et Élysio se battent contre la Porteuse, bien que ces combats ne dĂ©bouchent sur aucune victoire. RĂ©guliĂšrement, les deux sorciers doivent retourner dans les cuves pour se soigner. Le Gardien leur apprend notamment qu'Anathos compte se rĂ©incarner dans le corps d'un des LĂ©gendaires, leur nouvel objectif est de les tuer pour empĂȘcher la rĂ©incarnation. Tome 9 Darkhell dĂ©cide de dĂ©livrer sa fille TĂ©nĂ©bris de la prison Barek. Pour cela, il arrive sur place, tue les gardes et dĂ©truit Ă  moitiĂ© la prison. TĂ©nĂ©bris, voyant son pĂšre, lui dit qu’elle commençait Ă  se poser des questions et Ă  croire les rumeurs qui disait qu'il Ă©tait mort. TĂ©nĂ©bris est Ă©quipĂ©e de nouveaux bracelets. Plus tard, alors que TĂ©nĂ©bris rejoint les LĂ©gendaires, Darkhell et Élysio font irruption, et s’apprĂȘtent Ă  tuer les hĂ©ros. Élysio attaque en premier, ce qui Ă©nerve Darkhell, cependant, TĂ©nĂ©bris intervient, et sauve les LĂ©gendaires en renvoyant l’attaque de son pĂšre avec ses bracelets magiques. Darkhell stoppe l'attaque, et se demande ensuite oĂč sont passĂ© les LĂ©gendaires et sa fille. De retour dans le chĂąteau du Gardien, Élysio annonce Ă  Darkhell que les hĂ©ros et TĂ©nĂ©bris se sont bien rĂ©fugiĂ©s sur Astria, comme ils le pensaient. Lors de la discussion, Élysio soulĂšve le fait que Darkhell se moque de sauver Alysia, et ne cherche qu'Ă  se venger des LĂ©gendaires, ce que le Sorcier Noir ne peut que confirmer. Cependant, il prĂ©cise qu'il a peur de perdre TĂ©nĂ©bris dans cette histoire. Peu aprĂšs, Darkhell fait remarquer au Gardien que mĂȘme s'ils ne peuvent dĂ©terminer la localisation exacte des LĂ©gendaires Ă  cause du brouillage laissĂ© par Anathos sur Alysia, ils peuvent tout de mĂȘme savoir oĂč ils sont il suffit de chercher TĂ©nĂ©bris, qui est avec eux. Plus tard, alors que les LĂ©gendaires sont dans les sous-sols du chĂąteau royal d’Oroban pour dĂ©rober l’Alystory, dans le but de savoir lequel d’entre eux est destinĂ© Ă  devenir la rĂ©incarnation d’Anathos, Darkhell et Élysio surgissent. Avec leurs pouvoirs, ils soulĂšvent la salle des trĂ©sors au-delĂ  du niveau du sol, dĂ©truisant en grande partie le chĂąteau royal. Alors qu'il s'apprĂȘte Ă  les attaquer, Darkhell reçoit un coup dans le nez de la part de Shaki, les Fabuleux et les Faucons d'Argent Ă©tant aussi prĂ©sents. Cependant, les affrontements sont courts, et les LĂ©gendaires s’enfuient rapidement en montgolfiĂšre. Toopie Maker profite de la distraction offerte » par les LĂ©gendaires, et lance un tas de grenades qui explosent. Darkhell et Élysio s’enfuient Ă  l’aide d’un portail. Tome 10 Le Gardien, grĂące Ă  son globe de GalĂ©a, peut observer les LĂ©gendaires, et apprend que Shimy deviendra la rĂ©incarnation d'Anathos. Darkhell et Élysio, dans leurs cuves, se demandent comment ils ont pu voir cela alors qu'il y a un brouillage, le Gardien leur rĂ©pond qu'Anathos a dĂ» le lever, estimant qu'ils n'Ă©taient plus des menaces. Lorsqu'il ajoute qu'ils ne pourront rien faire face au dieu rĂ©incarnĂ©, ceux-ci demandent alors plus de pouvoirs. Et cela arrive Anathos se rĂ©incarne dans le corps de DanaĂ«l, leader des LĂ©gendaires, sur l'Ăźle d'Erghyr. Juste aprĂšs que les LĂ©gendaires aient Ă©tĂ© mis au tapis par le dieu, Élysio et Darkhell surgissent. Ils demandent Ă  TĂ©nĂ©bris de transporter les LĂ©gendaires par un portail afin de fuir les lieux, ce qu'elle fait. Puis, ils dĂ©cident de fusionner. Le rĂ©sultat de cette fusion est tel qu’ils arrivent mĂȘme Ă  contrer l’effet JovĂ©nia, c’est un super-sorcier. TĂ©nĂ©bris finit d'Ă©vacuer les hĂ©ros, et quitte les lieux Ă  travers le portail. Anathos dit les avoir laissĂ©s partir car les hĂ©ros reviendront d'eux-mĂȘmes, pensant rĂ©cupĂ©rer DanaĂ«l. Le super-sorcier se demande si c'est possible, le dieu donne une rĂ©ponse vague. Un combat titanesque s’engage entre Anathos et Darkhell/Élysio. Au dĂ©but, ils en restent aux attaques physiques, puis passent aux attaques magiques, le super-sorcier lançant un sort de foudre, face au rayon de flammes du dieu. Constatant qu'ils sont de force Ă©gale en combat loyal, Anathos prĂ©cise qu'il n'a jamais parlĂ© d'Ă©quitĂ© sans prĂ©venir, l'Ă©pĂ©e du dieu arrive par derriĂšre pour transpercer le super-mage, les sĂ©parant au passage. Darkhell et Élysio meurent, puis c’est au tour du Gardien. Tome 12 Suite Ă  la mort d’Anathos lors de la Grande Bataille d'Alysia, deux ans aprĂšs sa rĂ©incarnation, les LĂ©gendaires et de nombreuses nations d’Alysia se rendent sur l’üle d’Erghyr oĂč sont enterrĂ©s DanaĂ«l, Élysio et Darkhell, considĂ©rĂ©s alors comme des symboles pour avoir ainsi luttĂ© contre Anathos et en ĂȘtre ses premiĂšres victimes. La cĂ©rĂ©monie est simple, mais Ă©mouvante. Tomes 13 et 14 Cependant, mĂȘme aprĂšs sa mort, Darkhell a encore une influence sur Alysia. En effet, Abyss, qui s'autoproclame hĂ©ritier spirituel du Sorcier Noir, cherche Ă  placer TĂ©nĂ©bris sur le trĂŽne d'Orchidia et Ă  continuer l'Ɠuvre de son "pĂšre". Notes Galen vient du personnage de Galen dans La PlanĂšte des Singes, la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e. Darkhell veut dire Sombre enfer » en anglais dark = sombre, hell = enfer. Il est toutefois possible qu'il ait choisi ce surnom en mĂ©moire de son petit frĂšre, Hellon. Patrick Sobral a supprimĂ© une scĂšne du tome 18 montrant que Darkhell a connu Kalandre. Bien que cette scĂšne ait Ă©tĂ© supprimĂ©e, cela n'empĂȘche pas ces deux personnages de s'ĂȘtre rencontrĂ©s, probablement dans les Chroniques de Darkhell. Pour Darkhell, l'intĂ©rĂȘt d'obtenir une fille grĂące Ă  Adeyrid c'est dans l'espoir que celle-ci puisse maĂźtriser le jade G et le BĂąton-Aigle. Jusqu'Ă  sa dĂ©faite contre Anathos, Darkhell aura Ă©chappĂ© trois fois Ă  la mort d'abord Ă  cause de son Ăąge. Ensuite, aprĂšs avoir Ă©tĂ© traversĂ© par l'onde de choc de la pierre de JovĂ©nia et enfin, aprĂšs l'explosion du KrĂ©a-Kaos. On peut faire un parallĂšle avec Dark Vador. Pour tout deux, ce sont la mort de leurs bien-aimĂ©es qui les ont poussĂ© du mauvais cĂŽtĂ©. RĂ©fĂ©rences ↑ Les Chroniques de Darkhell Tome 3 La Sentence des Ombres, page bande-annonce du tome 4. ↑ Tome 18 La fin de l'histoire ? Kalandre explique aux LĂ©gendaires que Darkhell n'a jamais su d'oĂč venaient les Ă©manations magiques qu'il utilisait. Lors du Livre d'or du 2 fĂ©vrier 2022, Patrick Sobral Ă©labore en disant que c'est Kalandre qui l'a manipulĂ© de maniĂšre Ă  ce qu'il ne sache pas que Kaminodoa se cache en-dessous. ↑ Tome 23 Les Cicatrices du Monde, planche 11. Galerie Transmedia Autres images AdulteDarkhell, en tant que seigneur SkalphellKalandre et DarkhellRecherches pour le personnage de Darkhell, tel qu'il aurait dĂ» apparaĂźtre dans le projet abandonnĂ© d'un sixiĂšme tome Origines ATTENTION ! Cette page contient des spoilers, fuyez ! “ Leiftan est un garçon au tempĂ©rament trĂšs posĂ©. Il s'occupe de l'ensemble de la Garde d'Eel aux cotĂ©s de Miiko. TrĂšs Ă  l'Ă©coute, il ne s'Ă©nerve presque pas et Ă©vite de juger qui que ce soit. DĂ» Ă  son rĂŽle au sein de la garde, on le croise assez rarement. ” Leiftan est un membre de la Garde Étincelante et le bras droit de Miiko. C'est aussi un coup de cƓur cachĂ© de The Origins. Apparence[] Leiftan est un homme aux cheveux blonds courts et aux yeux verts. Il a une frange avec une mĂšche noire et deux petites tresses qui descendent de chaque cĂŽtĂ© de son visage. Il porte une combinaison blanche, verte et noire ouverte sur son torse et des sandales montantes blanches et noires. Il a aussi une longue veste blanche Ă  manches longues aux Ă©paulettes noires, qu'il porte posĂ©e sur ses Ă©paules. Lorsque Leiftan est sous sa forme de daemon, il laisse tomber sa veste pour montrer une grande paire d'ailes noires en haut de son dos, et une autre paire Ă  peu prĂšs de la mĂȘme taille et souvent pliĂ©e juste en dessous. Il a les pupilles et le fond de l’Ɠil noir et les iris d'un vert plus foncĂ©. Il a aussi 3 paires de cornes sur la tĂȘte, celle du milieu un peu plus grosse et plus longue que les deux autres paires. PersonnalitĂ©[] Leiftan est un garçon difficile Ă  cerner mais semble trĂšs bon dans le domaine des relations. Il a un caractĂšre calme et posĂ© mais lorsqu'il laisse Ă©clater sa colĂšre, il est mĂ©connaissable et peut aller jusqu’à tuer[2][3]. Il est trĂšs respectĂ© dans la garde d'Eel et a un leadership incontestable. Miiko lui fait Ă©normĂ©ment confiance. Étrangement, il semble rapidement montrer un certain intĂ©rĂȘt pour notre gardienne. Un intĂ©rĂȘt qui se confirmera ĂȘtre un amour qu'il a ressenti depuis le premier jour oĂč il l'a vue. Son amour est profond et tellement fort qu'il Ă©prouvera une profonde jalousie, voire une certaine haine lorsqu'il voit Erika dans les bras de Nevra, Ezarel ou Valkyon[4]. Erika est une obsession pour Leiftan et est prĂȘt Ă  faire n'importe quoi pour elle. Il laisse entendre, lors d'une discussion sur son familier, qu'il a un cĂŽtĂ© perfide. Un cĂŽtĂ© confirmĂ© depuis le 17Ăšme Ă©pisode oĂč il montre sa vraie nature, on constate qu'il a un cĂŽtĂ© manipulateur, intimidant et possĂšde une grande force[4], lui valant parfois l'admiration des autres comme celle de Naytili[5]. Il ne supporte pas qu'on dise qu'il est un daemon. Les enfants sont un sujet sensible pour lui, quitte Ă  perdre son calme face Ă  quelqu'un qui les maltraite.[4] Il est trĂšs sensible des pectoraux[5] et tient beaucoup Ă  ses perles au bout de ses nattes, ne voulant pas qu'on les touche, mais il les touche nerveusement quand il parle de sa nature. Au fil des Ă©pisodes[] Épisode 2[] Il aurait fait fuir l'Homme masquĂ©. Leiftan ne comprend pas ses motivations et regrette de ne pas avoir rĂ©ussi Ă  le capturer pour pouvoir le questionner. Miiko lui demande d'aller Ă  l'infirmerie pour s'assurer qu'il n'est pas blessĂ©. Leiftan allait s'exĂ©cuter quand, soudain, il s'aperçoit de la prĂ©sence d'Erika. Voyant que Keroshane n'arrive pas Ă  dissuader Miiko d'accepter l'humaine, Leiftan interviendra en proposant de lui laisser une chance ; les autres garçons le soutiendront Ă  leur façon... Épisode 4[] Lorsqu'Erika espionne les 3 Chefs de garde et que Jamon parle d'elle, Leiftan apparaĂźt et lui dit que ce n'est pas poli d'Ă©couter aux portes. Il est prĂ©sent lorsque l'Oracle apparaĂźt. Épisode 5[] La premiĂšre fois qu'Erika verra Leiftan dans cet Ă©pisode, il sera dans la bibliothĂšque en pleine conversation avec Miiko sur un sujet qui semblera important. Par la suite, c'est Leiftan qui va lui donner l'idĂ©e de regrouper plusieurs personnes pour affronter Miiko au sujet du matelas. Peu aprĂšs, elle apprend par Ykhar que Leiftan est observateur, serviable et trĂšs cultivĂ©. Épisode 6[] Erika ne croise Leiftan qu'une seule fois. Il dit ĂȘtre trĂšs occupĂ© par l'enquĂȘte concernant le Blackdog apparu dans l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent. Épisode 7[] Si Erika remplit toutes les conditions au cours de l'aventure, il est possible de dĂ©bloquer une illustration secrĂšte avec Leiftan, ce dernier la sauvant de la noyade. Épisode 8[] En dĂ©but d'Ă©pisode, Leiftan vient dans la chambre d'Erika afin de savoir comment elle va. Il lui dit ĂȘtre soulagĂ© de voir qu'elle se porte bien. Par la suite, il va lui lancer un dĂ©fi avec des grains de maĂŻs pour que lui et Miiko l'Ă©coutent au sujet de Chrome. Elle apprendra alors qu'il aime le caramel si elle choisit de faire du Pop-Corn au caramel. La nuit, lorsqu'elle suit l'Homme MasquĂ©, elle croise Leiftan. Il nous dit que la lumiĂšre de la Lune l'apaise et que, la prochaine fois qu'elle sort en pleine nuit, il faudrait plus se couvrir il ne voudrait pas qu'elle tombe malade. Épisode 9[] Son familier est un Panalulu femelle nommĂ©e Amaya. Selon Leiftan, les familiers ressemblent beaucoup Ă  leur maĂźtre. Erika lui dit que son familier est une "peste", Leiftan rĂ©pond qu'elle est jalouse de l'affection qu'il porte pour elle. Mais le comportement d'Amaya laisse entendre que Leiftan lui-mĂȘme a un cĂŽtĂ© plus irritant. En tout cas, il ne dĂ©ment pas. Épisode 10[] Il est possible de faire la mission avec lui, mais celui-ci sera jaloux et refusera si elle demande aux autres. S'il fait la mission avec Erika, il est trĂšs attentionnĂ© et protecteur... Il dĂ©couvrira aussi tout de suite que Karenn a fait le mur, mais il arrive facilement Ă  couvrir ceci en disant que les gardes lui devaient quelque chose. Il dit qu'il fait souvent ses missions en solitaire depuis qu'il est dans la Garde Étincelante. Épisode 11[] Alors que Leiftan s'en va pour offrir un cocktail Ă  Erika, Karenn lui dit qu'on a l'air de beaucoup lui plaire. Ses soupçons sont confirmĂ©s plus tard, quand Leiftan rougit lorsqu'il la voit porter la tenue de l'Ă©pisode. Si elle n’achĂšte pas le collier, il peut le lui offrir et le lui met Ă  son cou. Épisode 12[] Il lui fait partager ses sentiments vis-Ă -vis de l'absence de leurs parents, proposant de pleurer sur son Ă©paule. Épisode 13[] En discutant avec lui, Erika remarque qu'il lui fait penser Ă  sa mĂšre et elle apprend qu'il est un Lorialet et qu'il est donc liĂ© Ă  la Lune, d'oĂč son apaisement face Ă  celle-ci. Il fera partie du groupe qui lui a organisĂ© une petite fĂȘte surprise. Épisode 14[] Suite au fiasco de la potion, Leiftan devient son confident dans cet Ă©pisode. Il insiste en disant qu'elle ne le dĂ©range jamais. Épisode 15[] La famille qui Ă©levait Leiftan avait Ă©tĂ© tuĂ©e devant ses yeux. Il vit dans la haine du meurtrier et de toutes les personnes qui lui sont proches. S'il devait se tenir devant le meurtrier, il essayerait de le tuer. Il demandera cependant Ă  la gardienne de pardonner mĂȘme s'il en est incapable, car il ne voudrait pas qu'elle vive dans la haine. En vĂ©ritĂ©, il est effrayĂ© par ce sentiment avec lequel il doit vivre chaque jour, chaque nuit, voire chaque heure. Il demandera Ă  ce que la gardienne ne s'occupe pas de ses Ă©tats d'Ăąme et lui affirme qu'il sera lĂ  en cas de besoin, en tant que soutien. Épisode 16[] Erika doit retourner secourir Balenvia. Elle plonge donc dans les grottes, il est possible d'ĂȘtre en compagnie de Leiftan et Huang Hua. Dans l'exploration de cette fameuse grotte, elle va se perdre facilement. L'Oracle va donc se prĂ©senter Ă  elle pour l'aider Ă  retrouver son chemin et celui de ses deux compagnons. Quand elle retrouve son trio, elle se prĂ©cipite vers Leiftan qui l'accueille Ă  bras ouverts, puis se met Ă  rougir et balbutie quelques mots. Plus loin dans l'exploration, un Ă©boulement se fait et casse le masque qui la protĂ©geait des spores. Leiftan se met Ă  blĂȘmir et, d'un geste fou, met son masque sur le visage de la gardienne pour la protĂ©ger. Il va donc ĂȘtre contaminĂ© par le poison et emmenĂ© de toute vitesse Ă  l'infirmerie du camp par Huang Hua. Enfin, plus tard aprĂšs tout le remue-mĂ©nage, Erika peut aller le voir Ă  l'infirmerie sous la tente, mais elle ne peut pas lui parler car il doit se reposer. Mais peut-ĂȘtre que cette visite pourrait le toucher pour le prochain Ă©pisode... Épisode 17[] Si Erika fait le choix d'aller voir Leiftan aprĂšs son empoisonnement, celui-ci la remercie de sa visite. Il lui fait mĂȘme un petit clin d'Ɠil. Plus tard, si elle choisit de travailler dans la bibliothĂšque, sa mission va ĂȘtre d'exporter des documents du marchĂ© Ă  la bibliothĂšque. Elle dĂ©cide de prendre tous les nombreux documents en mains et le croise. Par politesse, il aide Ă  porter le tout. Enfin, tout d'abord, nous le percutons. Une scĂšne trĂšs intime s'ensuit, la gardienne elle-mĂȘme se pose la question de "Qu'est-ce qui se serait passĂ©, si nous n'Ă©tions que tous les deux ?". Puis il nous aide Ă  rapporter les documents Ă  la bibliothĂšque. Ykhar, heureuse que les documents soient rapportĂ©s, les laisse disposer, mais demande Ă  Leiftan de rester. Monsieur semble trĂšs déçu de ne pas pouvoir nous accompagner encore un peu. À la fin de la kermesse, Leiftan propose un rendez-vous Ă  la plage. Si Erika accepte, elle va se rapprocher de lui pendant ce petit rendez-vous en tĂȘte-Ă -tĂȘte. Il la trouve magnifique, quand elle se prĂ©sente Ă  lui dans la tenue achetĂ©e auprĂšs de Purriry. Pendant ce rendez-vous, plein de petits gestes tendres se font sentir se tenir la main, les regards qui se croisent, les joues qui deviennent rouges. Une tension se ressent et il se dĂ©lecte de son effet sur elle. Cependant, le drame de Naytili va vite les couper dans cet Ă©change. Pendant un combat contre la mĂ©chante rancuniĂšre, Leiftan va essayer de la protĂ©ger, mais l'Oracle va le faire Ă  sa place. AprĂšs avoir eu les Ă©changes et toutes les informations du plan de Miiko, la gardienne se dĂ©gourdit les jambes avant de dormir. Elle va donc croiser Leiftan qui croit en elle pour le fameux rituel. Si le love-o-metter est assez Ă©levĂ©, le petit coquin l'embrasse au coin de la bouche. À la fin de cet Ă©pisode, la garde a rĂ©ussi Ă  emprisonner cette vengeresse. Cependant, Leiftan s'avĂšre ĂȘtre l'alliĂ© d'Ashkore. Il va d'abord ĂȘtre plutĂŽt doux envers cette femme, mais, quand il commence Ă  la libĂ©rer, il l'attrape Ă  la gorge pour lui soutirer des informations sur comment elle a corrompu le cristal. Celle-ci va l'ennuyer et il va la jeter violemment Ă  terre. Quand celle-ci comprend que quelque chose cloche avec Leiftan, dĂ» Ă  sa force impressionnante, celui-ci va lui montrer sa vraie apparence, sa vraie nature. Leiftan est un Daemon ou, de leur vrai nom, Aengel, ce qui remet en cause toute l'attention qu'il portait Ă  Erika jusqu'ici. Épisode 18[] Laissant Naytili s'enfuir, il lui dit de rejoindre leur repaire. Enfin seul, il dĂ©cide de maquiller la fuite de Naytili en scĂšne de combat. Il va jusqu'Ă  s'infliger lui-mĂȘme des blessures, en plantant un couteau dans sa cuisse. Il n'hĂ©site pas Ă  prendre la vie d'une innocente, Anya, en l'Ă©gorgeant de sang froid. La mise en scĂšne terminĂ©e, il se dirige vers la salle du cristal pour informer les autres de la "confrontation" qui a mal tournĂ©. Plus tard, Erika le retrouve Ă  la plage oĂč il lui parle du rendez-vous de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent. Il se sent un peu coupable de bousculer ses sentiments et aimerait mieux la connaĂźtre avant de tenter quoi que ce soit. Si on a dĂ©cidĂ© de travailler Ă  la bibliothĂšque, on trouve un rapport de mission concernant la fuite de Naytili. Sur le rapport mĂ©dical de Leiftan, une note avec "?" est Ă©crite dessus. Pas le temps d'en savoir plus, puisqu'Ykhar l’arrache vite de ses mains. La garde aurait donc des soupçons concernant Leiftan... Il aurait d'ailleurs des connaissances dans le domaine de la possession. Épisode 19[] Lors de cet Ă©pisode, Leiftan entend Erika avoir une conversation privĂ©e avec EweleĂŻn dans laquelle elle explique que Valkyon, Nevra ou Ezarel l'a embrassĂ©e durant l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent. S'ensuit une trĂšs forte jalousie de la part de Leiftan. Il montrera son caractĂšre jaloux et possessif tout au long de l'Ă©pisode notamment lorsqu'il interrogera la gardienne quant Ă  sa possession par YĂȘu en lui demandant si cette derniĂšre n'aurait pas forcĂ© Erika Ă  faire quelque chose qu'elle ne voulait pas. Il bousculera Erika lors du dĂ©part vers le temple des Fenghuang, sans lui adresser la parole. Dans les grottes de Balenvia, Leiftan s'Ă©tonne de ne pas la voir en permanence avec Ezarel, Nevra ou Valkyon selon celui qui est choisi pour nous accompagner durant cette mission car ils sont trĂšs proches. Erika aura finalement une conversation avec Leiftan quant Ă  son comportement Ă©trange avec elle. Il lui avoue qu'il a entendu la conversation qu'elle a eue avec EweleĂŻn et que cela lui a fait quelque chose. AprĂšs avoir prĂ©sentĂ© ses excuses quant Ă  son comportement, il interroge Erika pour savoir s'il aurait une chance avec elle ici la rĂ©ponse revient aux joueuses. Dans les grottes de Balenvia, Karenn si elle est du voyage espionne Leiftan et Chrome qui sont en pleine conversation. Plus tard, durant la nuit, Erika se promĂšne prĂšs des grottes de Balenvia. Elle entend des voix. Il s'agit en vĂ©ritĂ© d'une rĂ©union entre Leiftan, Chrome et Ashkore. Ces derniers l'ont entendue arriver. Chrome s'est alors cachĂ© et Leiftan s'est envolĂ©. Erika surprend alors Ashkore seul qui lui fait signe de se taire. Une personne vient se positionner derriĂšre Erika pour poser sa main devant sa bouche et son nez afin de l'Ă©touffer pour lui faire perdre connaissance. Cette personne est trĂšs sĂ»rement Leiftan qui regrette de s'en prendre ainsi Ă  Erika et qui prononcera alors un "DĂ©solĂ© ...". Si Leiftan est notre CDC Suite Ă  un malaise d'Erika, Leiftan dĂ©cide de rester Ă  son chevet jusqu’à son rĂ©veil. Erika se rĂ©veille plus tard en sursaut et en pleurs. Leiftan tente de la consoler. Si la prĂ©sence de Leiftan ne la rassurait pas au dĂ©but, petit Ă  petit, elle se dĂ©tend. AprĂšs avoir Ă©changĂ© quelques paroles, un rapprochement physique se fait durant lequel Leiftan avouera Ă  Erika qu'il rĂȘve de l'embrasser depuis le premier jour. Épisode 20[] Si Leiftan est notre CDC Alors qu'Erika et Leiftan vont de plus en plus loin dans leur rapprochement physique, une personne vient les interrompre en toquant Ă  la porte. AprĂšs avoir indiquĂ© qu'ils Ă©taient occupĂ©s, Leiftan reprend ses esprits et commence Ă  interroger Erika quant Ă  son comportement lors de son rĂ©veil. Cette derniĂšre lui explique que la menace qui plane sur l'Oracle n'est autre qu'un daemon. Leiftan la pousse alors Ă  rĂ©vĂ©ler cette information Ă  Huang Hua. Plus tard dans l'Ă©pisode, Erika aide Nevra, Ezarel ou Valkyon selon celui qui nous a accompagnĂ© en mission. Ceci dĂ©clenchera une crise de jalousie de la part de Leiftan, mais Erika lui fera comprendre que c'est lui qu'elle dĂ©sire. Leiftan s'excusera suite Ă  cela. Dans la soirĂ©e, Erika retrouve Leiftan lors du dĂźner organisĂ© par les fenghuangs. Durant la soirĂ©e, ils s'Ă©clipsent tout deux. Ils vont rapidement dans la chambre occupĂ©e par Leiftan et il y a de nouveau un rapprochement physique entre les deux personnages. Leiftan dĂ©cidera de s'arrĂȘter et de ne pas avoir de relations sexuelles dans l'immĂ©diat avec Erika, car il considĂšre que "cela va trop vite" entre eux. Durant la nuit, le temple Fenghuang est attaquĂ© par Ashkore, Naytili et d'autres de leurs alliĂ©s. Naytili s'en prend physiquement Ă  Erika. Elle crĂ©e une bulle qui empĂȘche tous les autres personnages de s'approcher d'elles. Alors qu'elles se battent, Naytili prend le dessus et poignarde Erika dans le dos. Leiftan, dans une rage folle, rĂ©ussit Ă  briser la bulle créée par Naytili et lui brise la nuque. Erika est alors prise en charge par EweleĂŻn. Leiftan est le seul ayant un sang compatible avec Erika, il rĂ©alise un rituel de sang afin de lui donner son sang. Plus tard, lorsqu'Erika se rĂ©veille, elle pourra demander Ă  Leiftan ce qu'il s'est passĂ©. Ce dernier lui avouera que la voir tomber Ă  terre, inerte, presque morte, l'a bouleversĂ© et l'a fait rentrer dans un excĂšs de rage, ce qui l'a conduit Ă  tuer Naytili. Si Leiftan est notre CDC Lorsque Leiftan explique Ă  Erika ce qui l'a poussĂ© Ă  tuer Naytili, celui-ci se referme sur lui-mĂȘme et clame qu'il est un monstre. Erika dĂ©cide alors de le rassurer. S'ensuit un rapprochement physique entre les deux personnages qui pourront selon les choix des joueuses dĂ©cider de faire l'amour. À la fin de l'Ă©pisode, Leiftan est confrontĂ© Ă  Ashkore. Ce dernier lui reproche la mort de Naytili, leur alliĂ©e. Ashkore comprend que Leiftan a des sentiments pour Erika et que ces derniers peuvent nuire Ă  leur objectif. Il menace donc Leiftan si Erika devient une menace pour leurs plans, il n'hĂ©sitera pas Ă  l'Ă©liminer. Leiftan, dans un Ă©tat de rage, se bat pour la toute premiĂšre fois avec son associĂ©. Il prend le dessus et rĂ©vĂšle par la mĂȘme occasion qu'Ashkore n'est autre que Lance, le frĂšre de Valkyon et un dragon. Leiftan menace alors Lance que s'il en vient Ă  faire du mal Ă  Erika, il le tuera, lui et les derniers survivants de son espĂšce. Épisode 21[] En cas de relation sexuelle avec Leiftan Ă  la fin de l'Ă©pisode 20, l'Oracle apparaĂźt et explique en langue originelle "Qu'est-ce que tu as fait ? L'odeur du daemon est encore plus prĂ©sente en toi". Leiftan apparaĂźt ensuite car, ayant disparu de la chambre, il s'est imaginĂ© que la gardienne avait Ă©tĂ© kidnappĂ©e. S'ensuit durant tout l'Ă©pisode divers moments de rapprochements physiques entre Erika et Leiftan si ce dernier est notre CDC et si les joueuses y consentent. Durant un moment de rapprochement agrĂ©mentĂ© d'une touche de romantisme, Leiftan avoue ses sentiments profonds Ă  Erika aprĂšs que celle-ci l'ait comparĂ© Ă  un ange. Erika a la possibilitĂ© de lui rĂ©pondre qu'elle l'aime aussi selon les choix des joueuses. Si Leiftan est notre CDC Erika enquĂȘtera avec lui sur les Terres de Jade, et elle se rendra avec lui Ă  Balenvia puis de nouveau Ă  Balenvia ou sur les Terres de Jade lorsqu'il faut Ă©liminer le faery contaminĂ©. Épisode 22[] Durant cet Ă©pisode, Erika devra rechercher Ezarel dans le aprĂšs la tentative de suicide de Twylda. Elle sera pour cela aidĂ©e de Leiftan. Finalement, ils ne trouveront aucun indice ensemble leur permettant de localiser Ezarel. Durant leurs recherches, ils tombent sur le familier d'Ezarel qui commence Ă  les attaquer. Leiftan protĂšge Erika et lui avoue qu'Amaya lui fait subir de plus durs chĂątiments. Si Leiftan est notre CDC Il dĂ©cide d'inviter Erika Ă  entrer pour la premiĂšre fois dans sa chambre qui reflĂšte sa personnalitĂ© trĂšs liĂ©e Ă  la lune, au ciel, et qui dĂ©gage une certaine sĂ©rĂ©nitĂ©. Durant l'Ă©pisode, Erika est amenĂ©e Ă  se battre avec Marie-Anne. Elle dĂ©couvre alors de nouveaux pouvoirs comme la possibilitĂ© de faire apparaĂźtre un bouclier de protection incandescent. Leiftan remarquera cela et lui posera diverses questions. Ils remarqueront alors que le rituel de sang de l'Ă©pisode 20 a permis Ă  la gardienne de guĂ©rir plus vite, d'ĂȘtre plus rapide, plus forte et plus souple lors de combats, et de faire apparaĂźtre des flammes blanches. Lors de la traque de Marie-Anne, ils dĂ©couvrent son repĂšre cachĂ© Ă  l'intĂ©rieur d'un bĂątiment de MĂ©moria. Leiftan, dans un accĂšs de rage face au sort rĂ©servĂ© aux enfants kidnappĂ©s, dĂ©truit l'intĂ©gralitĂ© du matĂ©riel de Marie-Anne et jure qu'il fera verser jusqu'Ă  la derniĂšre goutte de son sang. AprĂšs une course poursuite contre Marie-Anne, Leiftan et Erika arrivent Ă  l'atteindre et se battent contre elle. Leurs mouvements sont synchronisĂ©s, en harmonie. Lorsque Leiftan fut mis en position de danger, Erika devient plus violente envers Marie-Anne et aurait pu la tuer si Valkyon n'Ă©tait pas intervenu. Épisode 23[] Si Leiftan CDC Erika et tous les membres de la mission retournent au avec Marie-Anne. AprĂšs avoir fait leur rapport Ă  Miiko, Erika dĂ©cide d'aller dormir. Durant la nuit, elle se rĂ©veille et gambade jusqu'Ă  l'orĂ©e de la forĂȘt. À cet endroit, elle rencontre Leiftan, mais celui-ci lui apparaĂźt de prime abord sous une masse informe et tĂ©nĂ©breuse. Erika menace la forme terrifiante et est prĂȘte Ă  en venir aux mains. Puis, Leiftan lui apparaĂźt distinctement et il s'Ă©tonne de la rĂ©action d'Erika qui Ă©tait apeurĂ©e. Ensuite, il sermonne Erika en lui expliquant qu'elle ne devrait pas se promener seule la nuit ainsi, qu'il n'aime pas savoir qu'elle prend des risques inconsidĂ©rĂ©s. AprĂšs s'ĂȘtre endormis ensemble, les deux tourtereaux voient Amaya malade. Leiftan l'emmĂšne alors voir Purreru. Étant donnĂ© que son familier a ruinĂ© les draps d'Erika, Leiftan dĂ©cide de les lui racheter pour se faire pardonner. Erika apprend au milieu de l'Ă©pisode que Miiko est sur ses gardes, elle sait qu'il y a une ou plusieurs taupes au sein du et elle suspecte Ă©galement la prĂ©sence d'un daemon. Elle met en garde Erika vis-Ă -vis de Leiftan mais Ă©galement de tous les membres de la garde Étincelante. Plus tard dans l'Ă©pisode, Erika sort de l'infirmerie aprĂšs avoir reçu sa vision de l'Oracle. Elle retrouve Leiftan qui, pour la rĂ©conforter, l'emmĂšne voir un ballet de maĂŒlix luminescents, ce qui est un phĂ©nomĂšne rare qui ne se dĂ©roule que tous les 100 lunes. Par la suite, Erika et Leiftan iront se coucher. Durant la nuit, Leiftan retrouve Ashkore au cerisier. Il lui fait part de son interrogation vis-Ă -vis de la race de la gardienne, la garde pense qu'elle est un dragon, mais Ashkore lui rĂ©pond que cela est impossible, il l'aurait senti. Leiftan pense alors Ă  une protection que pourrait possĂ©der la gardienne pour camoufler son espĂšce comme lui-mĂȘme semble utiliser une de ses perles pour camoufler la sienne. Mais lĂ  encore, Ashkore est catĂ©gorique, il l'aurait senti. Leiftan explique qu'il est incapable de reconnaĂźtre un membre de son espĂšce car il est selon lui le dernier survivant de sa race. Ensuite, Leiftan envoie Ashkore au temple de Huang Hua afin de surveiller Ykhar, leur nouvelle recrue. Chrome aurait pu le faire mais il n'Ă©tait pas au courant de la situation de la brownie. Ashkore explique qu'ils la font chanter grĂące Ă  un otage qui est gardĂ© par une autre taupe, Enthraa. Au milieu de la nuit, Erika se rĂ©veille et entraperçoit Leiftan revenant de son rendez-vous nocturne. Elle aperçoit alors une silhouette ailĂ©e tĂ©nĂ©breuse s'avancer vers elle, puis, petit Ă  petit, elle revoit la forme habituelle de Leiftan. Elle pense alors qu'elle a rĂȘvĂ©. De retour sur l'Ăźle de MĂ©moria, la gardienne est assaillie durant la nuit d'une vision. Elle se rend jusqu'au temple oĂč elle rencontre une forme Ă©clatante avant d'ĂȘtre interrompue par un daemon qui prononce son nom et lui demande ce qu'elle fait lĂ . Erika tombe ensuite dans le vide. En parallĂšle, Leiftan se rĂ©veille et voit la gardienne avec une lueur Ă©trange dans le regard se diriger vers le temple. Il la suit puis la voit tomber dans le prĂ©cipice. AprĂšs 3 jours durant lesquels Erika est dans un monde parallĂšle, elle est retrouvĂ©e et Leiftan lui explique ce qu'il a vu, notamment lorsqu'il l'a vue tomber. Erika semble alors faire un rapprochement entre Leiftan et le daemon, mĂȘme si elle peine Ă  y croire. Erika dĂ©cide de retourner au temple pour trouver des indices, et elle sent une grande tension avec son CDC, Leiftan. Elle sait qu'il veut qu'elle retourne au pour son bien, mais elle refuse. Au moment oĂč elle s'apprĂȘte Ă  lui parler, l'esprit d'un Grand Dragon apparaĂźt devant les deux tourtereaux et dĂ©livre une quĂȘte Ă  la gardienne, celle de retrouver l’Ɠil perdu du dragon. Épisode 24[] Si CDC Leiftan et Erika annoncent aux autres qu'ils ont vu un dragon et qu'il demandait Ă  Erika de retrouver l'Ɠil du Dragon. De ce qu'il sait, il dit que certains pensent Ă  un lieu sacrĂ©, d'autre Ă  un artefact. Il propose alors de faire un rituel pour permettre Ă  Erika de retrouver les souvenirs des 3 derniers jours, mais, tous les ingrĂ©dients n'Ă©tant pas prĂ©sents, il envoie le Seryphon de Keroshane au Il a entendu la dispute entre Erika et EweleĂŻn et vient remonter le moral d'Erika en lui disant de ne pas prendre trop Ă  cƓur ce qu'elle lui a dit. Une nuit Ă  la falaise, quand un Draflayel traverse un endroit bien cachĂ©, il commence les recherches le lendemain. Il ordonne Ă  AlajĂ©a et ColaĂŻa de voir s'il n'y a pas d'entrĂ©e sous marine et Ă  Ezarel si Taenmil ne peut pas aller voir en volant. Quand les sirĂšnes disent n'avoir rien trouvĂ© et que Taenmil a failli mourir, il conclut que s'il n'y a pas de moyens d'entrer par les airs ou la mer, il doit y avoir une entrĂ©e terrestre. Le familier de Keroshane Ă©tant revenu, il dĂ©cide de commencer le rituel. Pendant la deuxiĂšme Ă©preuve d'Erika Ă  l’Ɠil du dragon, face Ă  Naytili, elle dit le nom de "Leiftan" pour faire disparaĂźtre la femme. Ses ailes de daemon n'Ă©taient d'ailleurs pas les siennes. Quand Erika se rĂ©veille aprĂšs le rituel, elle est en Ă©tat de choc, il l'aide Ă  se calmer. Puis, avec les autres, elle discute de ses Ă©preuves. Il suppose que les dragons veulent tester la puretĂ© de son cƓur. Si CDC AprĂšs une nouvelle dispute entre Ewelein et Erika, il dit Ă  Erika qu'elle doit aller prĂ©senter ses excuses car ses mots ont dĂ©passĂ© ses pensĂ©es et qu'elles sont amies. Il est lĂ  quand l'Oracle se manifeste Ă  la falaise. Si CDC Le lendemain, il se sent un peu coupable de ne pas avoir Ă©tĂ© lĂ  quand elle a affrontĂ© ses Ă©preuves. L'aillant vue tomber de la falaise, il dit qu'il aurait pu l'aider. Si CDC Erika et Nevra trouvent l'entrĂ©e vers l’Ɠil du dragon. Mais, terrifiĂ©e, Erika s'enfuit, il ira la rassurer. Dans l’Ɠil du dragon, il est confiant du choix d'Erika et la soutiendra. De retour au Ashkore et Leiftan se disputent, Ashkore veut Ă©liminer la gardienne car celle-ci Ă©loigne Leiftan de leur objectif, mais Leiftan le menace de le tuer s'il le fait. Mais Ashkore arrive Ă  le maĂźtriser grĂące Ă  une potion qui enchaĂźna pendant un moment le daemon, pendant qu'il va dĂ©truire le cristal. Épisode 26[] Leiftan s'est fait mordre par un marids, il retient le plus possible le poison pour retarder les hallucinations, Huang Hua le trouve et l'aide Ă  se rendre Ă  l'infirmerie. À l'infirmerie, Leiftan est victime d'une hallucination EweleĂŻn veut le tuer car elle s'est rendue compte qu'il est un daemon, il lui donne un coup mais Nevra, Valkyon et Ezarel arrivent et EweleĂŻn leur crie de le tuer puis il perd connaissance. À son rĂ©veil, elle lui explique qu'il a Ă©tĂ© victime d'une hallucination, il s'est attaquĂ© Ă  elle et les garçons sont venus l'aider Ă  le maĂźtriser. Leiftan est rassurĂ© de voir que personne ne sait sa vraie nature. Il ment Ă  Miiko en disant qu'il a trouvĂ© une sortie "par hasard". Il va dans la chambre d'Erika pour aller se reposer. Le soir, il explique Ă  Huang Hua ce qu'il s'est passĂ© et, avec Miiko, elles Ă©tablissent des plans pendant que Leiftan est encore victime de vertiges. Le lendemain, il arrive Ă  ressentir l'Ăąme projetĂ©e de la gardienne, tout comme Huang Hua et Miiko. Mais Miiko refuse qu'il fasse partie d'un grand rituel car il est encore trop faible. AprĂšs avoir trouvĂ© la position d'Erika, Leiftan veut faire partie du voyage sur MĂ©moria. Miiko accepte, il va dans sa chambre pour prĂ©parer ses affaires. À ce moment-lĂ , Ykhar entre dans sa chambre d'un air dĂ©cidĂ© Ă  lui parler, on ne sait pas le sujet de la discussion mais la narration nous informe qu'elle Ă©tait houleuse. Sur MĂ©moria, les 4 garçons sont trĂšs inquiets de voir Erika tenue en otage par Lance, aprĂšs le sacrifice de Valkyon pour lui sauver la vie. Il promet de veiller sur elle. Mais une fois libre, le sol s’effondre et Erika tombe dans le prĂ©cipice, Leiftan bondit vers elle. Allant avec lui dans une chute mortelle, Erika crut avoir vu des ailes blanches sur son dos. Épisode 27[] S'il est le CDC, Leiftan mentionne ses parents adoptifs un vieil homme nommĂ© Verom et une jeune femme nommĂ©e Nauplie. Ils sont morts assassinĂ©s. Il avait mentionnĂ© le nom de son pĂšre adoptif dans l'Ă©pisode 25 c'est ce dernier qui lui a confiĂ© le grimoire qu'il utilise pour partager sa vie. Épisode 28[] Les interactions entre Erika et Leiftan varient Ă©normĂ©ment selon le CDC et si elle le dĂ©nonce. Leiftan, sur la route du retour, Ă  Balenvia, confirme les soupçons de sa petite amie sur le dĂ©rĂšglement de la journĂ©e et de la nuit. Il dit que cela ne prĂ©sage rien de bon. À peine revenus au il faut repartir. Avec Nevra et Ezarel, Leiftan fait partie du voyage sur les terres Kappa suite Ă  la dĂ©couverte de la prĂ©sence de Lance et Valkyon sur celles-ci. Sur le bateau, AlajĂ©a est dĂ©couverte ; n'ayant pas d'autres choix, Leiftan lui permet de rester mais lui dit d'aller Ă  la cale au moindre danger. Pendant le combat contre les Krakens, Erika laisse Ă©clater ses pouvoirs ce qui permet de remporter le combat, les garçons discutĂšrent de son pouvoir. Parmi eux, Leiftan semble le seul Ă  avoir compris ce qu'il s'est passĂ©. Sur les terres de Jade, le groupe trouve Lance et Valkyon en train de se battre, Leiftan suggĂšre Ă  Lance de se rendre mais celui-ci se jette sur lui. Suite Ă  la rĂ©action de Leiftan quand celui-ci allait parler, que cette scĂšne Ă©tait familiĂšre Erika rĂ©alise que Leiftan est liĂ©e par le mĂȘme pacte que Lance et qu'il est le daemon que la garde cherchait depuis le dĂ©but. Si dĂ©noncĂ© Erika apprend aux autres que Leiftan est le daemon qu'ils recherchaient et ce dernier est ligotĂ© et enfermĂ© dans la cale, oĂč, une fois de retour au Miiko se chargera de l'interroger. Furieuse qu'il l'ait trompĂ©e, elle lui hurle qu'il a tuĂ© Ykhar et ce Ă  quoi Leiftan rĂ©plique qu'elle allait le dĂ©noncer et qu'Ă  sa place, la kitsune aurait agi de mĂȘme. Cela ne fait qu'Ă©nerver encore plus Miiko, qui ne supporte pas la comparaison entre elle et Leiftan. Celui-ci rĂ©pondra alors qu'elle doit cesser de mentir car elle a les mains aussi sales que les siennes, ce qui a comme consĂ©quence pour Miiko de lui dire de la fermer. Suite Ă  ça, elle l'interroge mais Erika ne tarde pas Ă  remarquer que Leiftan semble bridĂ© par le pacte qui l'unit Ă  Lance et lui en fait la remarque, disant que, s'il le voulait, il pourrait Ă©craser tout le monde d'un simple claquement de doigts. L'intĂ©ressĂ© rĂ©pondra alors qu'il aurait pu auparavant, mais qu'il n'Ă©tait plus aussi fort qu'avant et la gardienne, intriguĂ©e, lui en demande la raison. En guise de rĂ©ponse, Leiftan lui adresse un sourire tout en affirmant que c'Ă©tait parce qu'il lui avait donnĂ© la moitiĂ© de sa vie pour sauver la sienne, aprĂšs la destruction du Cristal de l'Ă©pisode 24. Ezarel ou Nevra fera alors la remarque que ce genre de rituel tient du mythe et qu'il faut ĂȘtre de la mĂȘme espĂšce pour qu'il ait une chance de fonctionner. C'est lĂ  qu'ils rĂ©alisent qu'Erika est une aengel et lui dĂ©cochent une oeillade stupĂ©faite. Puis, finalement, Nevra ou Ezarel interroge ensuite Leiftan et lui demande pourquoi il aurait fait une telle chose s'il savait que cela diminuerait ses pouvoirs et ce dernier rĂ©pond qu'il l'a fait parce qu'il aime Erika depuis le premier jour et qu'il ne voulait pas la perdre. Il dĂ©clarera alors Ă  cette derniĂšre qu'il l'aime et qu'elle est son Ăąme sƓur, ce qui lui fait perdre son sang-froid. Miiko le sent et lui demande gentiment de sortir, ce qu'elle fait. Si CDC et dĂ©noncĂ© les dialogues sont presque tous les mĂȘmes que si Leiftan est un non-CDC et dĂ©noncĂ©, Ă  quelques exceptions prĂšs. Notamment, juste aprĂšs qu'Erika l'ait dĂ©noncĂ© et qu'il est amenĂ© sur la plage, il reprend conscience et comprend immĂ©diatement ce qui s'est passĂ© et tente de s'excuser auprĂšs d'elle, ce Ă  quoi elle lui rĂ©plique de se taire. Plus tard, Ă  la fin de son premier interrogatoire Erika est de nouveau prĂ©sente s'il est directement dĂ©noncĂ©, il rĂ©vĂšle qu'il sait qu'Erika est une aengel comme lui et lui dit ensuite qu'il l'aime et qu'il regrette de lui avoir menti. Erika est profondĂ©ment affligĂ©e et rĂ©torque que, s'il l'aimait vraiment, il lui aurait dit la vĂ©ritĂ©. Si non-dĂ©noncĂ© Erika garde l'information pour elle, elle tient Ă  avoir un discussion avec lui avant de le dire. Mais Lance en profite pour s'enfuir. Sur le voyage retour et une fois arrivĂ© au Leiftan est trĂšs inquiet de voir Erika froide et distante. Plus tard, lorsqu'Erika demande la vĂ©ritĂ©, Leiftan ne coopĂšre pas et assure Ă  la gardienne qu'il est un lorialet, mais Erika n’abandonne pas, et, au final, Leiftan montre sa vraie forme. Il essaie de s'expliquer auprĂšs d'elle, lui promettant son bonheur si son plan arrive Ă  bout, mais Erika lui rĂ©pond violemment. Si CDC et non-dĂ©noncĂ© Elle est ensuite saisie par une sensation passionnelle plus puissante que sa colĂšre et l'embrasse. Leiftan est trĂšs confus par la rĂ©action de celle qu'il aime, et tous les deux finissent par faire l'amour. Mais la colĂšre revient, elle s’apprĂȘte Ă  partir dire toute la vĂ©ritĂ© Ă  Miiko, mais, tiraillĂ©e par ses sentiments, lui dit de profiter de ce moment pour s'enfuir. Le lendemain, Ă  l'infirmerie, Miiko annonce la race de Leiftan et qu'il est dans les geĂŽles des hommes. Elle l'a interrogĂ© toute la nuit et il lui a tout avouĂ©. Il avoue aussi avoir sacrifiĂ© une partie de sa vie pour sauver celle d'Erika. Dans la prison, Leiftan est mĂ©connaissable, il se jette sur les barreaux comme un fou, il raconte les moments passĂ©s avec Erika en dĂ©tails et toutes les choses qu'il a faites pour elle. Il a abandonnĂ© la corruption du cristal car il ne voulait pas voir la gardienne mourir. Il mentionne un pacte qui est un rituel draconique mais la douleur est si intense qu'il s'Ă©vanouit. De retour de Memoria et en apprenant que, pour briser ce pacte, il faut que l'un des deux meurt, Leiftan, fataliste, dĂ©voile le point faible de Lance en affrontant la douleur du pacte et s'Ă©croule au sol, supposĂ© mort par les tĂ©moins. Épisode 29[] Mais Leiftan est en vie et est rapidement envoyĂ© Ă  l'infirmerie. Mais au moment oĂč son cƓur s’arrĂȘte, celui d'Erika aussi et tous les deux se retrouvent au purgatoire. GrĂące Ă  Erika, tous les deux retrouvent leur corps. Miiko suppose que l'Ăąme qu'il a donnĂ©e pour sauver Erika explique pourquoi ils sont tous les deux tombĂ©s dans le coma en mĂȘme temps, et qu'il est possible que si l'un meurt, l'autre aussi. Quelques jours plus tard, Huang Hua annonce Ă  Erika qu'elle a acceptĂ© que Leiftan fasse la guerre aux cĂŽtĂ©s de la garde d'Eel, elle a regardĂ© son cƓur et sent qu'il est sincĂšre Si CDC Leiftan Erika va voir Leiftan dans sa chambre et tous les deux sont en larmes. Mais Leiftan ne veut pas qu'elle le pardonne sur un coup de tĂȘte. Mais Erika lui affirme qu'elle l'aime toujours et qu'elle n'arrive pas Ă  lui en vouloir. Elle ressent qu'il est en train de se repentir. Si CDC Leiftan Juste avant le combat, Leiftan et Erika s'embrassent. Épisode 30[] Leiftan n'est pas prĂ©sent tout de suite aux premiĂšres batailles de la guerre, il est au et s'occupe d'enterrer les morts. Mais un mot arrive au en Ă©change du matĂ©riel pour ouvrir un portail, Lance veut Leiftan. Le daemon propose d'utiliser cette situation Ă  leur avantage et, avec Erika, attaquent Lance en profitant de l'effet de surprise. Mais Lance s'en sort et faillit tuer Leiftan, c'est grĂące au familier d'Erika qu'il est sain et sauf. Il se bat avec Karuto Ă  la plage et tous les deux gĂšrent extrĂȘmement bien cet endroit. Il se sacrifie avec Erika pour sauver le cristal sur le point d’ĂȘtre totalement dĂ©truit Ă  cause du combat entre Valkyon et Lance. Juste avant, il remercie Erika pour tout ce qu'elle a fait pour lui. Avant de partir, il dit qu'il a une derniĂšre chose Ă  faire avant de se sacrifier on ne sait pas ce qu'il a fait. Spin Off Le regard d'un ange[] On dĂ©couvre qu'il a fait beaucoup de choses pour Erika, comme demander Ă  Ashkore de la libĂ©rer, c'est aussi lui qui a donnĂ© le morceau de cristal Ă  Mery pour qu'il le donne Ă  Erika. La "disparition" du bateau est en rĂ©alitĂ© un vol planifiĂ© avec Chrome et Ashkore, et qu'il a bĂąillonnĂ© l'Oracle pour ne pas qu'elle prĂ©vienne la gardienne du danger. On dĂ©couvre qu'il est trĂšs jaloux des garçons, qu'il trouve Huang Hua hypocrite mais qu'il apprĂ©cie EweleĂŻne. Victimes tuĂ©es Anya Faery contaminĂ© Ykhar Naytili Familier d'Erika meurt en le sauvant Lui-mĂȘme sacrifice Erika Sacrifice des Aengels Yvoni causĂ©e, indirecte Images[] Le sauvetage de Leiftan Épisode 7 Si proches... Épisode 11 Tu ne me dĂ©ranges jamais Épisode 14 La vue te plaĂźt? Épisode 17 Petit coin de paradis Épisode 22 C'est un miracle Épisode 23 Embrasser les tĂ©nĂšbres Épisode 25 Instant complice Épisode 27 Étreinte ardenteÉpisode 28 Je t'aime Ă  en mourir Épisode 29 Le Yin et le Yang Épisode 30 illustration non-utilisĂ©e Épisode 30 Leif de PĂąques PĂąques 2017 Unis sous les astres FĂȘte de la musique 2018 Pause ombragĂ©e FĂȘte de l'Ă©tĂ© 2018 Une alchimie parfaite Saint Valentin 2019 Nevra et Leiftan contre les damnĂ©s Halloween 2019 Philtre d'amour Saint Valentin 2019 La faveur de l'ange Spin-Off Le regard d'un ange Les images manquantes ne peuvent ĂȘtre affichĂ©es ici car contraires aux Conditions d'utilisation de FANDOM. Épisode 20 Fusionnels... Anecdotes[] Le nom du Panalulu de Leiftan, Amaya, signifie "Pluie nocturne" en japonais. La rĂ©fĂ©rence Ă  la nuit rappelle son lien Ă  la Lune. De nombreuses joueuses soupçonnaient Leiftan d'ĂȘtre l'Homme masquĂ©, ou d'avoir un lien Ă©troit avec ce dernier. Il est en rĂ©alitĂ© son alliĂ©. Leiftan est un personnage dit communĂ©ment "coup de cƓur cachĂ©". Mettre le CDC sur "quelqu'un..." permet l'obtention de ses illustrations ainsi que des moments exclusifs avec lui. Il est le premier Ă  montrer sa chambre Ă  Erika[6] Il est possible qu'il ne soit tombĂ© amoureux d'Erika uniquement parce qu'ils sont de la mĂȘme espĂšce, Lance le suppose d'ailleurs.[7] Le 21/07/2020 il a Ă©tĂ© annoncĂ© comme "coup de cƓur" aux cĂŽtĂ©s de Nevra, confirmant donc sa prĂ©sence pour New Era, il a aussi eu droit Ă  un redesign. Selon Erika, la chaleur de son regard lui rappelle celle de sa mĂšre. Il est le personnage ayant tuĂ© le plus de personnes du jeu. RĂ©fĂ©rences[] ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Artbook ↑ Épisode 20 ↑ Épisode 22 ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Spin-off Le regard d'un ange ↑ 5,0 et 5,1 Episode 17 ↑ Épisode 22 si couple avec Leiftan ↑ Épisode 26 Navigation[] Personnages & Races Amazones ‱ Aziza ‱ Banshees ‱ Brownies ‱ Bugbears ‱ ChimĂšres ‱ Daemons ‱ Dragons ‱ Elfes ‱ Érinyes ‱ Faeliens ‱ FĂ©es ‱ Fenghuang ‱ Gnomes ‱ Golems ‱ Griffons ‱ Hai Ho Shang ‱ Hamadryades ‱ Harpies ‱ Kappas ‱ Kitsunes ‱ Lorialets ‱ Loups-Garou ‱ Marids ‱ Myconides ‱ Nymphes ‱ Ogres ‱ Purrekos ‱ Satyres ‱ Sidhes ‱ SirĂšnes ‱ Succubes ‱ Sylphes ‱ Valkyries ‱ Vampires The Origins Garde Étincelante EweleĂŻn ‱ Jamon ‱ Keroshane ‱ Leiftan ‱ Miiko ‱ Ykhar Garde Absynthe AlajĂ©a ‱ Ezarel Garde de l'Ombre Chrome ‱ Karenn ‱ Nevra Garde Obsidienne CamĂ©ria ‱ Kaivyn ‱ Valkyon Autres Akire ‱ Anya ‱ Ashkore ‱ Buckie ‱ ColaĂŻa ‱ CornĂ©lia ‱ Cryllis ‱ Doriann ‱ Doyenne HaglaĂ© ‱ Elliot ‱ Enthraa ‱ Erika ‱ FĂĄfnir ‱ Feng Zifu ‱ Guts ‱ Huang Hua ‱ Jovovich ‱ Karuto ‱ Lance ‱ LĂ©odille ‱ Louysa ‱ Lua ‱ Marie-Anne ‱ MaĂźtre Kappa ‱ Maskimilien ‱ MĂ©gĂšre ‱ Mery ‱ Milla ‱ Milo & Cie ‱ Monstre ‱ Naytili ‱ Oliver ‱ L'Oracle ‱ Patriarche Ethel ‱ Purral ‱ Purreru ‱ Purriry ‱ Purroko ‱ Purroy ‱ Sonze ‱ Sorth ‱ Stan ‱ Tinh ‱ Twylda ‱ Valarian ‱ YĂȘu ‱ Yonuki Kaze ‱ Yvoni A New Era Garde Étincelante EweleĂŻn ‱ Feng Zifu ‱ Huang Hua ‱ Jamon ‱ Nevra Garde Absynthe Adalric ‱ Huang ChĂč ‱ Koori ‱ Mathieu Garde de l'Ombre Chrome ‱ Karenn Garde Obsidienne Lance Autres Erika ‱ Karuto ‱ Leiftan ‱ Ophelia ‱ Purral ‱ Purreru ‱ Purriry ‱ Purroy Qu'est-ce que ARK Survival Evolved? Dans ARK Survival Evolved, vous incarnez un individu Ă©chouĂ© sur les rives d'une Ăźle mystĂ©rieuse appelĂ©e The Island L'Île oĂč vivent encore des crĂ©atures des temps anciens et dĂ©signĂ©e comme l'Arche ARK » en Apprivoisez, dressez ou tuez une plĂ©thore de crĂ©atures prĂ©historiques et fantastiques ; rĂ©coltez et accumulez des ressources, puis utilisez-les pour fabriquer votre Ă©quipement et vous bĂątir un abri capable de rĂ©sister aux Ă©lĂ©ments; apprenez l'agriculture; dĂ©couvrez de nouvelles technologies; enfin, coopĂ©rez ou combattez d'autres survivants, triomphez de toutes les Ă©preuves, dominez l'Ăźle et vous parviendrez peut-ĂȘtre Ă  vous Ă©chapper ! Le jeu est sorti le 29 aoĂ»t 2017, aprĂšs plus de 2 ans en ''AccĂšs AnticipĂ©'' et est disponible sur Steam, sur le Xbox Live et sur PlayStation 4 avec des mises Ă  jour rĂ©guliĂšres pour ce jeu de survie en monde ouvert dans un univers prĂ©historique. FonctionnalitĂ©s du jeu ARK Apprivoisez, entraĂźnez, Ă©levez et chevauchez des dinosaures, dans un Ă©cosystĂšme vivant. Gestion complexe de la faim, de la soif, de la tempĂ©rature et du climat RĂ©coltez, construisez, peignez des objets. Cultivez vos plantes. Invoquez les formes de vie ultimes Un systĂšme complet de gestion de tribu Des mĂ©caniques de jeu complexes Exploration d'un territoire immense en quĂȘte des notes des explorateurs Un monde Persistant vaste avec tout un univers pĂ©riphĂ©rique Un kit de dĂ©veloppement dĂ©diĂ© et une section support pour les mods sur le Steam Workshop Des graphismes Ă©poustouflants et Ă  la pointe de la technologie Fjordur est un DLC Carte d'Extension gratuit Ă  venir pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, XBox One, PS4 et PS5, Epic Games et Stadia. Lost Island est un DLC Carte d'Extension gratuit pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, XBox One, PS4 et PS5, Epic Games et Stadia. Crystal Isles est un DLC Carte d'Extension gratuit pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, Xbox One, PS4 et PS5, Epic Games, et Stadia. Valguero est un DLC Carte d'Extension gratuit pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, Xbox One, PS4 et PS5, Epic Games, et Stadia. Ragnarok est un DLC Carte d'Extension gratuit pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, Xbox One, PS4 et PS5, Epic Games, et Stadia. Primitive Plus est un DLC Conversion Totale gratuit pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, Xbox One, et PS4 et PS5. The Center est un DLC Carte d'Extension gratuit pour ARK Survival Evolved disponible sur Steam, Xbox One, PS4 et PS5, Epic Games, et Stadia. 476 crĂ©atures ont Ă©tĂ© annoncĂ©es, 472 ont Ă©tĂ© publiĂ©es dont 294 variantes et 4 restent Ă  diffuser. Steam, Epic Games et Stadia Version [Masquer] DiffusĂ©e - 15 avril 2022 -Version mineure pour serveurs Correction des couleurs manquantes sur les crĂ©atures sauvages de l'Ă©vĂ©nement Eggcellent Adventure 59, 67, 68, 76 ,84, 94, 95 & 100 Xbox One et Windows 10 Version [Masquer] DiffusĂ©e - 15 avril 2022 -Version mineure pour serveurs Correction des couleurs manquantes sur les crĂ©atures sauvages de l'Ă©vĂ©nement Eggcellent Adventure 59, 67, 68, 76 ,84, 94, 95 & 100 PlayStation Version [Masquer] DiffusĂ©e - 15 avril 2022 -Version mineure pour serveurs Correction des couleurs manquantes sur les crĂ©atures sauvages de l'Ă©vĂ©nement Eggcellent Adventure 59, 67, 68, 76 ,84, 94, 95 & 100 App Store et Google Play Version [Masquer] Corrections d'abus et de dĂ©fauts Switch Version [Masquer] DiffusĂ©e - 18 dĂ©cembre 2018 Correction de deux verrouillages clients Sections de la page d'accueil 1 2 3 4. Vous pouvez proposer des amĂ©liorations pour cette page ici. Comment modifier ses sonneries ? TĂ©lĂ©phone, SMS, Email, NotificationsFaites glisser l’écran de bas en haut, puis sĂ©lectionnez l’icone sĂ©lectionnez le menu son. SĂ©lectionnez le menu sonnerie du sonnerie de tĂ©lĂ©phone de la carte SIM concernĂ©. SĂ©lectionnez la sonnerie dans la liste, puis vous sĂ©lectionnez le bouton ajouter une pouvez choisir une musique en sonnerie. Personnaliser les sonsDans le menu sons vous avez plusieurs options disponibles Son de notification sonneries pour email, notification d’application, etc..Son de l’alarme son du sur options avancĂ©es TonalitĂ©s du numĂ©roteur Ă©met un son lorsque vous faites un de verrouillage de l’écran Ă©met un son lorsque vous verrouiller et dĂ©verrouiller votre de rechargement Ă©met un son lorsque vous branchez le des touches Ă©met un son lorsque vous appuyez sur les au toucher Ă©met une vibration Ă  chaque fois que vous touchez l’écran. Comment modifier son fond d’écran ?Faites glisser l’écran de bas en haut, puis sĂ©lectionnez l’icone sĂ©lectionnez le menu affichage. SĂ©lectionnez le menu onglet avancĂ©es, puis fond d’ fond Ă©cran. Vous pouvez choisir parmi les fonds d’écran proposĂ© ou prendre une image de votre dĂ©finir comme fond si l’image doit ĂȘtre sur Ă©cran de verrouillage, Ă©cran d’accueil ou les deux. Modifier la police d’écriture et d’affichageFaites glisser l’écran de bas en haut, puis sĂ©lectionnez l’icone sĂ©lectionnez le menu affichage. SĂ©lectionnez le menu Taille de la dĂ©placez le curseur pour avoir la taille souhaitĂ©. SĂ©lectionnez le menu Taille d’ dĂ©placez le curseur pour avoir la taille souhaitĂ©. Modifier le temps de glisser l’écran de bas en haut, puis sĂ©lectionnez l’icone sĂ©lectionnez le menu affichage. SĂ©lectionnez le menu le dĂ©lai. RĂ©glages de l’écran d’accueilEffectuez un appui long sur une zone sur le menu paramĂštres accueil. Une question ? Forum pas Ă  consulter notre Forum ImmĂ©diatement aprĂšs l’opĂ©ration, Ă©vitez de vous pencher pour ne pas faire subir une pression supplĂ©mentaire sur vos yeux. Dans la mesure du possible, n’éternuez pas et ne vomissez pas immĂ©diatement aprĂšs l’opĂ©ration. mais encore, Comment se laver les cheveux aprĂšs une opĂ©ration de la cataracte ? Se laver les cheveux est possible dĂšs le lendemain ou surlendemain de l’intervention il suffit de fermer les yeux, et de les rincer au sĂ©rum physiologique aprĂšs la douche ou en cas de projection de gouttelettes. Est-ce qu’un implant oculaire peut bouger ? Est-ce que limplant peut bouger aprĂšs la chirurgie ? Non, l’implant est censĂ© rester trĂšs stable. Dans des cas trĂšs rares, comme la pseudo-exfoliation capsulaire, le support du sac cristallinien est fragile et l’implant peut se luxer. L’implant peut Ă©galement bouger en cas de traumatisme important. Quand enlever la coque aprĂšs opĂ©ration de la cataracte ? Par contre, au coucher, mettre la coque pour la nuit sans compresse oculaire, pendant 3 jours. – Le lendemain matin au rĂ©veil, vous devez enlever la coque plastique et ainsi l’Ɠil restera toute la journĂ©e sans protection. TOUTES LES ACTIVITĂ©S sont permises 24 heures aprĂšs l’interventi on. Pourquoi mettre une coque la nuit aprĂšs opĂ©ration cataracte ? AprĂšs l’intervention une coque transparente est posĂ©e pour Ă©viter tout choc sur votre Ɠil dans les heures post-opĂ©ratoires. de plus Comment faire tenir une coque oculaire ? Placez dĂ©licatement la coque sur l’oeil. Les bords de la coque doivent reposer sur l’os, jamais sur l’oeil ou les tissus mous pĂ©rioculaires, car ceci aggraverait les lĂ©sions. Coupez un morceau de sparadrap d’une longueur suffisante Figure 3. Fixez la coque en place avec des morceaux de sparadrap Figure 4. Quand retrouver la vue aprĂšs opĂ©ration cataracte ? La vision est souvent trouble pendant les jours qui suivent l’intervention. Elle s’amĂ©liore progressivement, dĂšs le lendemain de la chirurgie. L’acuitĂ© visuelle post-opĂ©ratoire n’est jugĂ©e fiable qu’un mois aprĂšs l’opĂ©ration. Quand enlever coque aprĂšs opĂ©ration cataracte ? Par contre, au coucher, mettre la coque pour la nuit sans compresse oculaire, pendant 3 jours. – Le lendemain matin au rĂ©veil, vous devez enlever la coque plastique et ainsi l’Ɠil restera toute la journĂ©e sans protection. TOUTES LES ACTIVITĂ©S sont permises 24 heures aprĂšs l’interventi on. Comment tient un implant oculaire ? L’intervention par implants intra-oculaires se dĂ©roule sous anesthĂ©sie locale par collyres avec lĂ©gĂšre relaxation gĂ©nĂ©rale neurolept-analgĂ©sie en ambulatoire ; elle dure moins de quinze minutes et est totalement indolore. Pourquoi laser aprĂšs opĂ©ration cataracte ? Lorsque l’acuitĂ© visuelle se rĂ©duit, le terme de cataracte secondaire qualifie cette deuxiĂšme baisse de vision entre 6 mois et plusieurs annĂ©es aprĂšs l’opĂ©ration de cataracte. Il est possible d’ouvrir cette membrane par traitement de laser YAG qui fait partie de l’évolution classique aprĂšs l’opĂ©ration chirurgicale. Comment nettoyer une coque oculaire ? Nettoyage mensuel Nettoyez la prothĂšse en utilisant un produit d’entretien de lentille de contact souple tout en un . Rincez-la avec du sĂ©rum physiologique en uni dose avant de la remettre en place. N’utilisez jamais de produit contenant de l’alcool ni de solvants pour nettoyer votre prothĂšse. Comment placer une coque sur l’Ɠil ? MĂ©thode Appliquer un morceau de sparadrap, d’environ 15 cm de long, sur le pansement oculaire Figure 2. Demander au patient de fermer les deux yeux. Appliquer le pansement oculaire en diagonale sur les paupiĂšres fermĂ©es et faire adhĂ©rer le sparadrap sur le front et sur la joue Figure 3 Comment dormir aprĂšs une opĂ©ration de l’Ɠil ? Pour Ă©viter tout geste rĂ©flexe » vers vos yeux, nous vous donnerons des coques de protection Ă  mettre pour dormir nuit et sieste. Avant de dormir, il faudra les fixer avec du sparadrap autour des yeux et ce pendant une semaine. Comment mettre la coque sur l’Ɠil ? Placez dĂ©licatement la coque sur l’oeil. Les bords de la coque doivent reposer sur l’os, jamais sur l’oeil ou les tissus mous pĂ©rioculaires, car ceci aggraverait les lĂ©sions. Coupez un morceau de sparadrap d’une longueur suffisante Figure 3. Fixez la coque en place avec des morceaux de sparadrap Figure 4. Comment mettre une coque aprĂšs opĂ©ration cataracte ? MĂ©thode. Appliquer un morceau de sparadrap, d’environ 15 cm de long, sur le pansement oculaire Figure 2. Demander au patient de fermer les deux yeux. Appliquer un deuxiĂšme et un troisiĂšme morceau de sparadrap, comme indiquĂ© sur la Figure 3, afin que le pansement oculaire repose bien Ă  plat. Comment maintenir un Ɠil fermĂ© ? S’il n’est pas visible, essayez de recouvrir doucement la paupiĂšre infĂ©rieure avec la paupiĂšre supĂ©rieure. Les cils pourront alors piĂ©ger le corps Ă©tranger dissimulĂ© sous la paupiĂšre supĂ©rieure. Regardez le bout de votre nez pendant quelques minutes en gardant l’autre Ɠil fermĂ©. Quelles sont les causes d’une vision floue ? Cela peut ĂȘtre une myopie, une hypermĂ©tropie, ou un astigmatisme. Une vision floue dans un seul Ɠil peut Ă©galement ĂȘtre causĂ©e par un problĂšme de santĂ©, un trouble affectant votre cerveau ou votre systĂšme nerveux. Une vision floue dans un Ɠil peut aussi survenir aprĂšs une blessure traumatique au niveau de la tĂȘte. Comment enlever le flou des yeux ? L’erreur de rĂ©fraction est la cause la plus frĂ©quente de la vision floue. Si l’erreur de rĂ©fraction est la cause du trouble, alors des verres correcteurs ou une chirurgie correctrice en particulier si la cataracte est responsable de la variation de l’erreur de rĂ©fraction peuvent corriger le manque de nettetĂ©. Est-ce que la cataracte fatigue ? Et, gĂ©nĂ©ralement, cela se traduit par une fatigue visuelle, avec surtout une gĂȘne caractĂ©ristique Ă  l’éblouissement puis, tardivement, une baisse de la vision de loin. Une diffĂ©rence marquĂ©e avec la cataracte des personnes plus jeunes, qui gĂ©nĂšre d’abord des problĂšmes pour la vision de prĂšs. Comment nettoyer un Ɠil aprĂšs opĂ©ration ? En cas de brĂ»lure ou pour nettoyer l’oeil, utiliser uniquement les unidoses de serum physiologique que l’on vous a prĂ©scrites en lavage oculaire. Ne pas utiliser d’eau du robinet ou d’eau minĂ©rale. Quel est le meilleur implant pour une cataracte ? Les implants monofocaux Ce type dimplants est le plus largement utilisĂ© pour la chirurgie de la cataracte. L’implant cataracte monofocal permet de corriger la myopie ou l’hypermĂ©tropie. Quel est le prix d’un implant multifocal ? La pose d’implants multifocaux implique Ă©galement un coĂ»t supplĂ©mentaire, qui oscille entre 50€ et 600€ par Ɠil1. Enfin, certains types d’opĂ©ration nĂ©cessitent l’utilisation d’un laser, entraĂźnant un tarif plus Ă©levĂ©. Pourquoi mettre des implants dans les yeux ? Les implants oculaires sont indiquĂ©s lors d’une chirurgie rĂ©fractive dans les cas oĂč un dĂ©faut trop important de l’Ɠil a Ă©tĂ© diagnostiquĂ© et qu’il existe une contre-indication Ă  la rĂ©alisation d’une chirurgie rĂ©fractive. En outre, il est quasi-systĂ©matiquement posĂ© au dĂ©cours d’une chirurgie de la cataracte. N’oubliez pas de partager l’article !

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